Le code source serveur de Second Life commence à se mettre à nu… et nous recrutons
Publié le 27 août 2007 | 1 commentaire
Et c’est parti… ils l’avaient promis, ils commencent à le faire.
Deux librairies qui ne vous permettront pas de monter votre propre sim dans votre garage mais qui représentent un élément essentiel. Il s’agit de de modules web services écrits en Python qui selon Linden Lab joueront un rôle fondamental dans la future migration du code initial de Second Life vers un système orienté web services.
Je vous laisse le soin de lire le post de Linden Lab à ce sujet.
Si vous y comprenez quelque chose, que cela vous donne la chair de poule, que votre cerveau semble se réveiller prématurément à la lecture de ce billet, vous êtes peut-être celui ou celle que nous recherchons pour intégrer l’équipe de Immersive Lab.
Vous l’avez compris nous allons lancer un recrutement (et même plusieurs, mais un pour très très vite) dans le cadre de développements importants que nous allons annoncer dans les jours qui viennent.
Alors développeurs de tous horizons, assoiffés de web et d’univers virtuels, n’hésitez pas à vous faire connaître
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Discussions
Un commentaire pour “Le code source serveur de Second Life commence à se mettre à nu… et nous recrutons”
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11 septembre 2007 @ 8 h 57 min
Salut,
Apparemment, certains n’ont pas la patience d’attendre : faire tourner un sim dans son garage, c’est d’ores et déja possible, mais il faut mettre un casque…
opensimulator.net/
opensimulator.org/wiki/Ma…