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> <channel><title>Commentaires sur : Opensimulator&#8230; l&#039;univers virtuel open source qu&#039;il vous faut.</title> <atom:link href="http://www.david-castera.com/2008/02/opensimulator-l-univers-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.david-castera.com/2008/02/opensimulator-l-univers-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut/</link> <description>Second Life, Univers Virtuels et Medias Sociaux pour les Entreprises, e-Learning, e-Commerce, Meetings Virtuels</description> <lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 11:24:04 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Par : artiska</title><link>http://www.david-castera.com/2008/02/opensimulator-l-univers-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut/comment-page-1/#comment-646</link> <dc:creator>artiska</dc:creator> <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:05:48 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=369#comment-646</guid> <description>&lt;p&gt;C&#039;est vrai que la OpenSim commence à devenir fort et que SL à du soucis a se faire.&lt;br /&gt; J&#039;ai ete personnellement impressionné par un essai qu j&#039;ai fait avec rex. Monter une statue en mesh de 100 m de haut d&#039;u clic de souris.&lt;br /&gt; A propos et sans vouloir faire ma pub (on en est pas encore la) je vous signale l&#039;existence d&#039;une grille expérimentale que je vous invite à visiter et occuper (pour l&#039;instant elle n&#039;est composée que de 9 sims mais ouverte a tous ceux qui veulent y accrocher leur sim perso). Voila le lien &lt;a href=&quot;http://artiskagrid.com:8002&quot; title=&quot;http://artiskagrid.com:8002&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;artiskagrid.com:8002&lt;/a&gt; . Je fais en sorte de la maintenir active en permanence.&lt;/p&gt;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est vrai que la OpenSim commence à devenir fort et que SL à du soucis a se faire.<br
/> J&#8217;ai ete personnellement impressionné par un essai qu j&#8217;ai fait avec rex. Monter une statue en mesh de 100 m de haut d&#8217;u clic de souris.<br
/> A propos et sans vouloir faire ma pub (on en est pas encore la) je vous signale l&#8217;existence d&#8217;une grille expérimentale que je vous invite à visiter et occuper (pour l&#8217;instant elle n&#8217;est composée que de 9 sims mais ouverte a tous ceux qui veulent y accrocher leur sim perso). Voila le lien <a
href="http://artiskagrid.com:8002" title="http://artiskagrid.com:8002" rel="nofollow">artiskagrid.com:8002</a> . Je fais en sorte de la maintenir active en permanence.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Matt</title><link>http://www.david-castera.com/2008/02/opensimulator-l-univers-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut/comment-page-1/#comment-645</link> <dc:creator>Matt</dc:creator> <pubDate>Sat, 16 Feb 2008 19:25:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=369#comment-645</guid> <description>&lt;p&gt;Bon, après une petite heure d&#039;utilisation, je maintiens, c&#039;est réellement prometteur. Vivement une petite docs sur toutes les nouvelles fonctions (Web pages as textures, Web services integration to scripts, Control avatar position and rotation from script et surtout Desktop application sharing ). Puis vivement qu&#039;ils réparent un peu ce qui marche moyennement bien (les ombres, qui ne marche que sur des prims et ne réagissent qu&#039;avec le soleil, ou alors les collisions physique avec les 3D mesh qui sont encore très aléatoires)&lt;br /&gt; Ceci dit, c&#039;est quand-même une avancé impressionnante, pas que pour opensim, mais aussi pour Second Life (j&#039;imagine que certains doivent avoir mal aux doigts). Et quand on regarde le listes des choses promis dans le roadmap, là on se dit vraiment que Linden Labs ont intérêt à réagir au plus vite. Vive la concurrence, vive RealXtend, et vive la révolution des mondes virtuels. &lt;/p&gt;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bon, après une petite heure d&#8217;utilisation, je maintiens, c&#8217;est réellement prometteur. Vivement une petite docs sur toutes les nouvelles fonctions (Web pages as textures, Web services integration to scripts, Control avatar position and rotation from script et surtout Desktop application sharing ). Puis vivement qu&#8217;ils réparent un peu ce qui marche moyennement bien (les ombres, qui ne marche que sur des prims et ne réagissent qu&#8217;avec le soleil, ou alors les collisions physique avec les 3D mesh qui sont encore très aléatoires)<br
/> Ceci dit, c&#8217;est quand-même une avancé impressionnante, pas que pour opensim, mais aussi pour Second Life (j&#8217;imagine que certains doivent avoir mal aux doigts). Et quand on regarde le listes des choses promis dans le roadmap, là on se dit vraiment que Linden Labs ont intérêt à réagir au plus vite. Vive la concurrence, vive RealXtend, et vive la révolution des mondes virtuels.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Matt</title><link>http://www.david-castera.com/2008/02/opensimulator-l-univers-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut/comment-page-1/#comment-644</link> <dc:creator>Matt</dc:creator> <pubDate>Sat, 16 Feb 2008 18:42:54 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=369#comment-643</guid> <description>&lt;p&gt;Héhéhé ^^&lt;/p&gt;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Héhéhé ^^</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
