Bagatelles sur RIL Shopping.. c'est aujourd'hui
Posté le 14 novembre 2008 | Laissez un commentaire
C’est aujourd’hui vendredi 14 novembre que nous réalisons notre troisième vente RIL Shopping… L’expérience continue donc de plus belle avec en guest star Mathilde de la boutique Bagatelles.

Une vingtaine de produits tous plus originaux les uns que les autres seront en vente à partir de 17h et durant 4 heures, peut être un peu plus si vous êtes sages… Le beau Jules, Noël Obession, Trio de liqueurs gourmande mais aussi Secrets d’alcôve ou Jeu amoureux, autant d’idées cadeaux qui n’incitent pas à la sagesse…
Bien entendu si vous souhaitez assister à la vente et profiter des supers prix vous devez, si ce n’est pas déjà fait, créer votre compte sur le site RIL Shopping… et n’hésitez pas à le faire savoir à vos amis, ils vous en seront éternellement reconnaissants.
Vous ne connaissez pas encore RIL Shopping ? voici une vidéo de Richard chez Jean-Michel Billaut, tournée il y a quelques semaines un peu avant le lancement du site…
Le site Ril Shopping, encore un pas de franchi…
Posté le 3 novembre 2008 | 1 Commentaire
Il y a eu le temps des essais, des grandes théories, des négociations… c’était Shopping Attitude d’Octobre 2007 à juin 2008.
Il y a eu le nouveau nom, puis le buzz, très léger… mais bon il fallait bien faire patienter, et enfin l’organisation… c’était l’arrivée de Richard puis l’ouverture du blog en septembre 2008.
Il y aura bientôt la première vente… ce sera le 06 novembre…
Mais cette semaine l’événement c’est la mise en ligne du site RIL Shopping, une version alpha de la version beta. Pour nous c’est un expérience assez exceptionnelle… il ne s’agit pas de sortir un site mais d’inventer un service… les Ventes Evénements dans Second Life. Car l’essentiel aura donc bien lieu inworld.
Le site n’est qu’un support, il permet surtout de créer un compte, condition nécessaire et suffisante pour pouvoir s’emparer de son panier dans la salle des ventes et ainsi faire ses achats durant les ventes…

C’est simple, pas de compte donc pas de panier, donc pas de bonnes affaires… Ce serait dommage de ne pas vous précipiter créer votre compte. Jean-Marie explique parfaitement le processus sur Metaverse3D.
N’hésitez pas à nous donner votre feedback sur le process, mais aussi sur le site.. soyez sévères… Richard en a vu d’autres
N’hésitez pas également à soumettre des idées, des fonctionnalités complémentaires. Certaines sont déjà en cours de développement, d’autres dans la todo… Nous tiendrons compte de vos demandes, même si, je le répète, l’objectif n’est pas de créer une usine à gaz sur le web mais un service simple de vente dans les univers virtuels.
Mais pour toute l’équipe de Immersive Lab, cette sortie est un vrai événement et surtout un vrai challenge… nous apprenons énormément de ce projet, nous découvrons les contraintes de la création d’un produit. Assurément RIL Shopping est déjà un succès pour nous, une expérience riche qui nous permettra d’être encore plus performants dans nos nombreux projets à venir.
Bravo donc à toute l’équipe de Immersive Lab qui s’arrache pour que tout soit prêt le 06 novembre.
Merci à ceux qui nous soutiennent, nous encouragent et parfois nous remuent… je ne citerais personne pour ne pas en oublier mais tous ces soutiens me touchent énormément.
Aujourd'hui… les univers virtuels
Posté le 20 octobre 2008 | 3 Commentaires
Voici un petit film sans prétention réalisé par l’équipe de Immersive Lab dans le but d’illustrer ce que pourrait être la vie d’un jeune cadre entre vie de famille et travail, univers virtuel et vraie vie… Nous sommes loin du mythe de la deuxième vie, encore heureux, nous aurions pu aller beaucoup plus loin mais le parti pris était de faire de la « prospective réaliste », c’est à dire de montrer des usages que nous étions capables de proposer dés à présent et non dans un, deux ou dix ans…
La magnifique ville qui a servie de théâtre à ce chef d’oeuvre n’est autre que Oloron Sainte Marie, et plus particulièrement le merveilleux quartier Sainte Marie de mon enfance
voila ça c’est fait
Commerce virtuel, vrais guignols
Posté le 20 octobre 2008 | Laissez un commentaire
C’est ce matin, en fait dans quelques minutes, que notre cher président Sarkozy va nous présenter son plan numérique 2012 dont l’objectif est de permettre à la France de rattraper son retard en matière de développement de l’Internet. Je me de demande bien sur quels constats stupides repose ce soit disnat retard mais bon… ce n’est pas le but de ce post..
Ce qui me fiat bien rire ce matin, c’est que ce plan vient le lendemain d’une sortie guignolesque de Xavier Bertrand, Ministre du Travail certainement troublé par Anne Sophie Lapix et qui s’est lancé dans une plaidoyer pour l’ouverture des commerces le dimanche en l’opposant aux sites marchands :
il vaut mieux que les français soient le dimanche dans les magasins où il y a des employés plutôt que de passer leur dimanche à acheter sur Internet. Je n’ai rien contre Internet, c’est aujourd’hui une nouvelle forme de commerce, qui à mon avis pose plus de risques en terme de concurrence pour les petites enseignes que le travail du dimanche
Voila ça c’est fait…
De là à ce que le plan 2012 n’interdise pas la vente en ligne, il n’y a qu’un pas
Remarquez on peut le comprendre… après tout Sarko ne s’est-il pas fait pirater son compte en banque par de vilains hackers, surement des fils de e-commerçants…
Commerce et univers virtuels… y a plus qu'à…
Posté le 17 octobre 2008 | 2 Commentaires
Pour ceux qui ont suivi l’actualité des univers virtuels – et de Second Life en particulier – de ces dernières semaines, ce titre peut sembler un brin provocateur… Mais il n’en est rien, il s’agit juste d’un constat, de nombreuses personnes s’accordent pour dire que le commerce dans les univers virtuels peut être la « killer app » des années à venir mais l’engagement en la matière est encore faible.
Même nous, au sein de Immersive Lab, qui en parlons beaucoup depuis 18 mois n’avons pas fait montre d’un grand volontarisme… jusqu’à présent. Il y a bien eu l’expérience Shopping Attitude, et ses trois ventes de l’hiver 2007-2008, qui nous a permis de nous forger une intime conviction et qui est en quelque sorte le laboratoire de Ril Shopping que nous annonçons officiellement aujourd’hui. Enfin plutôt hier avant hier mais mon corps ne me permet pas d’écrire assez vite…
Sur Ril Shopping, ou du moins sur son concept je ne m’étendrai pas, Pierre-Olivier, Richard, et l’équipe de Immersive Lab en parlent très bien sur leurs blogs respectifs. Je me contenterai de citer Pierre-Olivier :
« RIL SHOPPING ne remplace pas le commerce de proximité, la grande distribution ou le e-commerce traditionnel. Elle ajoute aux canaux existants une nouvelle façon de vendre et d’acheter en ligne. Les marques, les distributeurs et/ou les commerçants quels que soient leurs types d’offres peuvent y proposer leurs produits tout en apportant à leur client un niveau de service proche de celui du commerce de proximité».
Je vais plutôt essayer d’expliquer en quoi l’expérience Ril Shopping nous permettra d’avancer sur la voie du commerce dans les univers virtuels. Il y a deux aspects dans ce projet, le commercial/marketing porté par Pierre-Olivier et Richard qui consiste à créer le produit (en l’occurrence le choix des ventes privées) et à trouver des clients (des marques mais aussi des acheteurs) et le technique qui consiste à imaginer et développer les outils les plus pertinents pour améliorer l’expérience acheteur ET l’expérience vendeur. Car vous l’aurez compris avec Ril Shopping nous mettons le vendeur au centre du processus de vente. Il ne s’agit pas de faire du commerce comme sur le web, ni même du commerce comme à l’épicerie du coin mais bel et bien de réunir le meilleur des deux mondes en se rapprochant le plus possible de la relation entre la petite mamie et l’épicier d’en face qui connait ses habitudes.
Ceux qui tenteront l’expérience Ril Shopping, qu’ils soient vendeurs et acheteurs, découvriront bientôt les outils que nous avons déjà développés, ils sont assez classiques dans la mesure où nous ne souhaitons pas perturber une expérience utilisateur déjà un peu hors norme. Nous avons toutefois essayé de maintenir le processus d’achat inworld excepté le paiement par carte qui sera assuré sur la plateforme bancaire. A ce propos voici une petite planche signée Etienne qui décrit en 6 étapes le processus d’achat sur Ril Shopping :
Bien entendu il ne s’agit là que d’un premier pas, nous comptons bien proposer d’autres expériences de commerce dans les univers virtuels, et pas seulement Second Life, des implantations durables, des ventes aux enchères (pourquoi pas ???), peut-être aussi du social Shopping (parce que c’est à la mode) avec d’autres outils. Nous en avons certains dans les tuyaux mais nous ne pensons peut être même pas aux meilleurs, vos suggestions seront les bienvenues.
Dans cette nouvelle aventure nous ne partons pas seul mais accompagné d’un des leaders européens du crédit à la consommation qui n’est autre que Sofinco, qui a eu l’audace de nous écouter et surtout de croire en cet étrange projet. Bravo donc aux gens de Sofinco qui vont assurément nous apporter toute leur expertise en matière de vente à distance.
Je ne vous cache pas que nous pensons déjà à l’avenir, numérisation des corps, prototypage rapide, co-conception autant de concepts qui espérons-le seront matérialisés dans nos bureaux durant les années à venir… Le commerce via le web et surtout les univers virtuels (puisque tel est notre parti pris) n’en est qu’à ses débuts.. Tout comme la formation. Pas de crainte, nous ne devrions pas nous ennuyer dans les années qui viennent même s’ill faudra faire un peu le dos rond face aux évènements actuels.
Mais en attendant rendez-vous donc le 6 novembre sur Second Life et avant cette date sur le blog de Ril Shopping (nous devrions annoncer la sortie du site rapidement).
Le communiqué de presse est ici : Communiqué de Presse Ril Shopping
Territoire Digital
Posté le 6 octobre 2008 | 1 Commentaire
Demain, mardi 7 octobre 2008, nous lançons le projet le moins palpable, le plus improbable, de tous les développement que nous avons actuellement dans les tuyaux de Immersive Lab. Il s’agit du projet de Territoire Digital que nous pilotons pour la Fédération Nationale du Crédit Agricole dans Second Life.
Mais, qu’est ce que « Territoire Digital » ???
Tout simplement un constat, qui a vu le jour au sein d’un groupe de personne, réunies dans Second Life au tour d’un même projet.
Le groupe… la caisse locale Futura 2.0 composée de salariés, d’administrateurs et de clients du Crédit Agricole
Le projet… imaginer ce que le Crédit Agricole pourrait faire pour ses clients dans les univers virtuels…
Le constat.. Second Life, au delà du buzz, n’est pas un simple jeu, ce n’est pas non plus une deuxième vie mais bel et bien un territoire, avec ses traditions, ses people, ses projets et son business… et à ce territoire mérite plus qu’un simple effet de buzz…
Alors c’est vrai que l’inauguration de demain est plutôt discrète… normal, ce n’est que le début d’une nouvelle aventure dont l’essentiel est encore à imaginer, même si dans les semaines à venir un projet comme Saveurs Régionales devrait lui donner une tournure nouvelle…

L’essentiel est bien dans le travail que nous effectuerons dans les mois qui viennent, dans Second Life bien sur, mais pourquoi pas ailleurs, il y a d’autres territoires sur le web : la blogosphère ? Facebook ? Francogrid ? Lively ?
Si vous venez faire un tour sur Territoire Digital demain vous y verrez une mini expo que je baptise « Au delà du buzz ». Vo
us y découvrirez ainsi une tente sur la thématique de l’utilisation de Second Life comme plate-forme de formation, une autre dédiée au e-commerce, une autre à la banque…
Bien sur, vous y verrez également un espace d’accueil pour les nouveaux résidents, l’institut mutualiste new look, l’arbre géant qui vous orientera dans l’univers Second Life…
Vous y verrez surtout Saveurs Régionales encore en chantier, dont le but est de proposer une boutique aux clients du Crédit Agricole… les produits du terroir français dans un univers virtuel… pas mal non ??
Vous apercevrez aussi les prémices de la banque de la banque de demain sur la sim Pyrenees Gascogne. Et si vous regardez la carte, vous apercevrez même le Campus
Enfin vous pousserez jusqu’à RIl Shopping, chantier bien avancé avant de vous arrêter à la Bibliothèque Francophone mené de main de maître par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Menges, Mallory et les autres.. après bien entendu avoir planté un arbre grâce au jeu Saint Gobain Glass (certains ont même les solutions)…

Vous voyez, vous ne vous ennuierez lors de votre visite surtout que notre ami Matthew devrait nous produire un concert dont il a le secret.
J’espère qu’un jour le territoire digital ne se cantonnera pas aux régions Crédit Agricole et Immersive Lab, que d’autres nous rejoindrons. J’y crois encore.. comme dirait l’autre…
En attendant, venez nombreux, nous parlerons e-learning, e-commerce, musique, rugby, crise financière etc…
Pour nous rejoindre cliquez ici.
Le communiqué de presse est visible ici : http://docs.google.com/Doc?id=ac3fhm94p9c_126hppq2qgt
Un client Second Life pour téléphone 3G… merci Vollee..
Posté le 24 septembre 2008 | 9 Commentaires
Regardez cette vidéo, elle présente le client Second Life développé par Vollee et fonctionnant sur 70 modèles de mobile dont mon Nokia N95 ( et pas l’iphone).
Merci pourquoi au fait ???
- pour nous permettre une expérience utilisateur misérable ?
- pour ne pas autoriser le chat vocal, un comble pour un client embarque sur mobile ?
J’ai toujours estimé que l’écran d’un téléphone cellulaire n’était pas adapté à l’affichage d’images en mouvement, je n’ai jamais pu supporter de regarder un film ou une émission sur un si petit écran. Alors en mode actif que ce soit sur un jeu vidéo ou dans un univers virtuel ce n’est même pas la peine d’en parler.
A l’heure où la question des mouvements de l’avatar calqués sur ceux de l’internaute arrive sur le devant de la scène, la portabilité de Second Life sur mobile me semble être une vaine innovation, pour ne pas dire un retour en arrière.
Mais bon, je me trompe peut-être. Il y a certainement quelque chose qui m’échappe qu’un commentaire ne manquera pas de m’expliquer.
En attendant allez donc tester le client Vallee, si votre téléphone est compatible, donc si vous n’avez pas succombé au summum de la geekitude en devenant le malheureux possesseur d’un iPhone.
Shapeways ou comment me rappeler que un jour j'ai pas osé….
Posté le 28 juillet 2008 | 3 Commentaires
Il y a quelques anées j’ai été un des premiers en France à avoir entre les mains une machine de prototypage rapide de bureau aujourd’hui plus communément appelée « imprimante 3D ».
Il s’agissait d’une FDM 2000 de la société américaine Stratasys. FDM comme Fused Deposition Modeling et non comme « Fin De Mois 2000 euros » comme l’avait surnommé un petit malin, cette chère machine nous coutant 2000 euros par mois. Son principe était simple. La machine extrudait un fil d’ABS et construisait ainsi de petites pièces directement à partir des fichiers 3D que nous produisions via CATIA V5, Top Solid ou Pro-Engineer. Dans le cadre de mes activités de design industriel j’obtenais ainsi des prototypes en bonne matière pour visualisation, encombrement ou même tests techniques…
Il existait et existe encore plusieurs procédés plus ou moins qualitatifs et pus ou moins couteux… le plus connu d’entre eux étant la stéréolithographie utilisée pour des applications haut de gamme dans l’aéronautique ou la formule 1 pour la fabrication d’outillages destinés au procédé de cire perdue par exemple…
A l’époque, en 1999/2000, ces technologies ne sortaient pas des bureaux d’études et coutaient un bras voire même les deux bras plus les jambes. Mais déjà certains avaient imaginé des applications plus grand public… et en particulier les géniaux Monsieur Faltazi dont j’ai déjà parlé ici il y a bien longtemps.
Et bien figurez vous qu’à l’époque j’ai moi même planché sur un projet grand public alliant web et 3D printing.. si si… j’ai planché trés fort… trop fort même à tel point que je me suis dégonflé comme une baudruche. Alors aujourd’hui quand je reçois une invitation pour tester Shapeways je suis un peu comme un gosse… enthousiate et envieux. Je vais tester un peu le service mais je ne peux résister à vous montrer cette vidéo.
Je ne vous cache pas que mon intérêt premier pour Second Lie résidait dans mon passé de designer industriel… co conception dans SL, impression 3D etc etc…. je ne vais pas vous la refaire mais bon.. j’y pense j’y pense… Il va vraiment falloir que j’arrête de penser moi
A ce propos Patrice Cassard avait annoncé sur son blog la création de Social Design, un principe proche de La Fraise mais appliqué au design 3D et à l’impression 3D. la seule race que j’en ai trouvé est ici.. Quelqu’un aurait-il des nouvelles ?
Amazon et les e-commerçants français
Posté le 25 juillet 2008 | 2 Commentaires
Amazon vient d’annoncer un bénéfice net de 158 millions de dollars, contre 78 millions un an plus tôt, tandis que son chiffre d’affaires augmentait de 41% à 4,04 milliards de dollars (dont 47% à l’international) après les 4,13 milliards du premier trimestre.
En 2008 les ventes du géant américain devraient atteindre les 20, 1 milliards de dollars.
Pour infos le montant total des ventes des 40000 ecommerçants français au premier trimestre 2008 atteignait 4,9 milliards d’euros (source FEVAD).
Donc grosso modo, Amazon fait autant (un peu moins en fait) que les 40000 e-commerçants français réunis.
Ce n’est pas nouveau… mais ça mérite d’être rappeler.
l'Information card Foundation veut soutenir l'émergence d'une carte d'identité web…
Posté le 5 juillet 2008 | Laissez un commentaire
The Information Card Foundation is a group of thoughtful designers, architects, and companies who want to make the digital world easier for you by building better products that help you get control of your personal information.
Il faut croire que nos amis américains s’intéressent de près à la gestion de notre identité numérique puisque dans cette ICF on retrouve quelques start-ups montantes répondant aux doux noms de Google, Microsoft, Paypal, Oracle…

L’ICF n’est pas une organisation de standardisation mais se destine plutot à soutenir toute organisation proposant des avancées dans le domaine de l’identté numérique.
* Promote interoperability via recommendations, technical interop events, and working group reports for Information Card technology, policy, and user experience.
* Provide guidance and support for projects advancing Information Card infrastructure on the widest possible range of platforms, including freely available open source implementations.
* Encourage the development of policy frameworks, identity rights agreements, auditing mechanisms, and other means of ensuring that Information Cards meet social and legal requirements.
* Engage in promotional and marketing activities to encourage the adoption of Information Cards.
* Create and maintain an open community portal that:
o Provides easy access to tools and resources about Information Cards.
o Supports a community of designers, architects, and developers working on Information Card-based projects, protocols, and applications.
o Promotes Information Cards to users, sites, communities, governments, and any other interested audience.












