Etrange nouvelle que celle que vient d’annoncer Jim Sink, le CEO d’Avatar Reality éditeur du monde virtuel Blue Mars.
En effet s’il annonce que le service va passer en version mobile ce qui n’a rien d’étrange, bien que l’on puisse débattre du sujet, il indique également l’abandon de tout support pour la version PC de Blue Mars.
Le monde virtuel sera donc optimisé pour les devices sous IOS, iPad mais aussi iPhone, puis certainement dans l’avenir sur l’ensemble des tablettes (ou smartphones) tactiles.
Personnellement, si je peux comprendre aisément qu’on porte une telle application sur tablette (je ne parle pas des téléphones dont je ne vois l’interêt que pour téléphoner, le mail et les SMS) j’ai du mal à comprendre que l’on puisse envisager une utilisation exclusive sur ce type de support et se priver d’une version PC (et mac).
Jim Sink annonce en même temps que Avatar Reality va séparer d’une partie de son équipe, lui même faisant parti de la charette, la nouvelle stratégie mobile de la société ne justifiant plus le maintien de la totalité du personnel.
Il est donc probable que Avatar Reality n’ayant pas trouvé de business model adapté, joue une dernière carte en surfant sur la vague iPhone/iPad… jusqu’à quand ???
Encore donc une triste nouvelle pour le petit monde des univers virtuels, après les restructurations chez Linden Lab même si, pour l’éditeur de Second Life, l’arrivée d’un nouveau CEO en la personne de Rod Humble ancien d’Electronic Arts ayant en particulier travaillé sur les SIMS, laisse entrevoir une nouvelle stratégie orientée vers la communauté et le jeu.
Je rentre de vacances, bien bronzé, un peu reposé, donc forcément j’ai la pêche et j’ai envie de tout bouffer. Aussi quand je vois passer ZE big news du jour de Linden Lab, éditeur de Second Life, j’ai envie de me moquer.. Anéfé, la nouvelle refonte du site secondlife.com, annoncée aujourd’hui sur le blog officiel de notre métaverse préféré, me parait bien anecdotique en regard du travail qu’il reste à effectuer sur l’application pour en faire un outil utilisable en entreprise. Certains me diront que ce n’est pas le but initial, mais comme tout le monde parle de formation dans Second Life (« parle » parce que pour ce qui est de l’action c’est encore une autre étape) je me dis que chez Linden ça doit cogiter dur pour transformer Second life en une application totalement compatible avec els contraintes d’une utilisation dans une démarche de formation professionnelle.
J’allais donc écrire un billet très moqueur, et même trés méchant, quand par acquis de conscience j’ai consulté mes flux RSS lâchement laissés de côté durant ma courte trêve estivale… Et alors, le choc… voila que je tombe sur ce post datant du 17 Août. Honte à moi… pendant que je découvrais avec surprise le Delta de l’Ebre, zone de la Catalogne quasi vierge de la bande d’abrutis en short et maillots qui envahissent cette partie de l’Espagne durant l’été (désolé mais j’ai du mal à me remettre des deux journées calamiteuse passées à Port Aventura), pendant donc que je me reposais à l’ombre des oliviers, les californiens, eux, bossaient dur et nous sortaient dans l’indifférence quasi générale une petite révolution attendue par tous ceux qui envisage sérieusement, et non uniquement sur Twitter, l’utilisation de Second Life pour l’éducation : la LLMedia API.
Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficultés d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part. Si le premier point me semble avant tout rédhibitoire pour une application orientée grand public, e-commerce par exemple, le second est clairement un frein à l’usage de Second Life pour du meeting virtuel ou de la formation. C’est là que la LLMedia API semble être une révolution.
Visualisation de médias dans Solipsis
Actuellement, la diffusion de médias externes dans Second Life est limitée à quelques formats vidéos, à des pages web (non navigables) ou à des images via les propriétés médias d’une parcelle (d’un morceau de terrain). Il est donc compliqué, voir impossible, de mettre en oeuvre certaines applications, comme par exemple une formation logiciel, à moins de préparer complètement son jeu de slides ou ses vidéos et de ne pas sortir du schéma imposé par les médias diffusés lors de la séance… Si ce manque de souplesse peut être un peu compensé par des systèmes comme le tableau blanc que nous avons spécialement développé chez Immersive Lab (et que nous améliorons considérablement actuellement), il n’en demeure pas moins que la part d’improvisation d’une séance de formation doit être réduite à son strict minimum sous peine de se trouver en panne d’interactivité.
La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel. En effet, il sera désormais possible de développer des plugins de diffusion de médias pour le viewer Second Life, et ainsi de permettre la visualisation quasi instantanée de nouveaux formats médias (webcam, VNC comme sur REX ?). L’utilisateur qui rencontrera un de ces formats non inclus dans le viewer officiel pour alors télécharger et installer le plugin afin de le visualiser sur une primitive. Je vous invite à vous rendre sur la page du wiki dédiée à cette API pour en savoir un peu plus.
Edit : un premier exemple pour la route
Sympa, encourageant, mais très largement insuffisant pour au moins 2 raisons :
1) cela ne résoud en rien le problème de l’affectation d’un média à une parcelle et non à une primitive qui implique de sacré jonglage lorsque l’on souhaite créer un espace de multi diffusion comme une exposition vidéo par exemple. En effet il faut alors créer autant de micro-parcelles que de vidéos à diffuser et visualiser une vidéo implique de placer son avatar dans la parcelle correspondante, pas pratique du tout et même carrément inutilisable.
2) Si l’installation d’un plugin ne posera pas de problème dans le cadre d’un projet à public limité, une plateforme de formation interne au sein d’une entreprise par exemple, pour une utilisation plus ouverte et grand public cela me laisse plus perplexe car complexifiant encre un peu plus l’accès aux contenus dans Second Life
D’autres évoquent d’autres raisons bien plus techniques (plugin, sécurité…) dans les commentaires du post annonçant l’API. Et vous qu’en pensez-vous ? Révolution ou pschittt ???
Au troisième trimestre 2008, nous, Immersive Lab, avons mis en place dans Second Life un advergame pour promouvoir les verres de Saint Gobain Glass. Le but de ce jeu était d’équiper une maquette de maison de vitrages de la gamme Saint Gobain Glass en tenant compte des contraintes environnementales tirées au sort (soleil, neige, bruit…).
Lorsque le visiteur faisait les bons choix il avait le plaisir de voir pousser un cèdre virtuel… Souvenez-vous, certains, à l’époque, avaient cru bon de diffuser les réponses C’est ainsi qu’une forêt virtuelle a vu le jour au fil des semaines dans Second Life… Depuis quelques jours cette forêt virtuelle est devenue réelle puisque comme annoncée au lancement de l’opération, Saint Gobain a financé une plantation de 1500 arbres au Liban .
Il convient de remercier les internautes qui ont permis que cette opération soit un vrai succès.
Ce machinima m’avait échappé, alors qu’il a fait le tour du web SL ces dernières semaines… honte à moi et merci à son réalisateur SamLowry Hawks, un Français, de m’avoir signalé son oeuvre. La preuve que Second Life n’est pas aussi moche que certains veulent bien le dire.
Je pense qu’Etienne fera un article plus complet sur Territoire Digital durant le mois de mars. Le sujet est particulièrement pertinent et sa tenue dans un monde virtuel est parfaitement en phase avec ce qui pourrait peut être un jour devenir un canal d’accès à l’emploi pour certaines personnes.
Bon depuis j’ai un peu réfléchi, c’est pour ça que je n’ai plus blogué en fait. Donc j’ai réfléchi, et je me suis dit…
Les « artistes » qui sont maintenant aux commandes de Linden Lab, s’ils auraient bien été incapables de lancer et de développer Second Life tel qu’il est aujourd’hui, ont un certain penchant pour le business qui me fait penser que ce n’est pas simplement le contrôle du commerce des « virtual goods » qui les a incité à acheter Xstreet SL. Alors voici ma théorie, elle vaut ce qu’elle vaut, mais j’y crois :
Linden Lab se prépare à la concurrence de grids alternatives basées sur opensim, la technologie permettant de passer de la Grid SL à une grid Open existe déjà, reste à trouver un moyen de monétiser un tantinet cette concurrence amicale. Bon sang mais c’est bien sur… les « virtual goods » et le Linden dollar… voila le moyen de continuer à se faire quatre brouzoufs même chez les rebelles. Et donc avec XStreet SL on pourra très bientôt acheter du matériel sur le web et se le faire livrer sur n’importe quelle grid SLCompatible..
et hop le tour est joué, le Linden est dans la place et mon nouveau copain M est content (car oui.. figurez vous que je suis copain avec M maintenant… épatant non ?)
Bon c’est un peu tiré par les cheveux.. mais depuis que je suis copain avec M je me sens obligé de trouver des justifications à ses actions
Les jeux vidéos sont aujourd’hui incontounables dans l’éventail des pratiques numériques. On parle de risques d’addiction, de processus de suivi et de soin pour les no-life ou autres accros du joystick. Mais ne peut-on justement utiliser les attributs de ces nouveaux environnements pour soigner ?
Vous obtiendrez quelques éléments de réponses en assistant à la conférence de Yann Leroux à la bibliothèque francophone de Second Life ce dimande 15 février à 21h15…
Yann Leroux est psychologue clinicien et psychanalyste. Il étudie la dynamique des relations en ligne en général et en particulier les similitudes de comportement de groupe dans les environnement numériques (webs, forums, réseaux sociaux, jeux en ligne…).
PAs simple tout ça mais vous pouvez le retrouyver sur le blog Psy et Geek, mais aussi sur Twitter.
Plus d’infos sur le blog de la bibli qui est repartie de plus belle… pas le blog, la bibli
Ce mercredi 11 février, j’aurai le plaisir d’intervenir dans le cadre des rencontres du multimédias organisées par les étudiants et enseignants du DU Multimédias de Pau.
J’interviendrai sur le thème de la formation dans les univers virtuels. Je vais essayer de montrer quelques usages possibles des univers virtuels au service de la formation mais aussi du recrutement.
J’aurai l’immense responsabilité de conclure la soirée et de passer après Christophe Blazquez (Identité numérique professionnelle et ses applications en recrutement) et Fadhila Brahimi (Réputation numérique et Personal Branding : les enjeux).
La rencontre se déroule à La Géode (Cité multimédias à Pau) à partir de 18h30 :
La formation dans les univers virtuels, je vais en reparler souvent ici tant ce sujet est fondamental pour Immersive Lab et occupe nos esprits et nos journées en ce moment.
A ce sujet la première classe virtuelle du Campus Pyrénées Gascogne a eu lieu dernièrement, l’aboutissement d’un projet ambitieux mené de main de maître par les équipes de la formation du Crédit Agricole Pyrénées Gascogne, auquel nous avons apporté notre modeste contribution. Visiblement ce fut un succès. En attendant les images voici un petit film de présentation très succincte du Campus.
Mercredi 28 janvier aura lieu dans Second Life l’inauguration d’un espace dédié au handicap. Christophe Lemesre est à l’origine de ce beau projet :
Une Région dédiée aux Handicaps dans Second Life. Un point de convergence qui permet à la fois d’informer, de rencontrer, d’échanger, de collaborer, de mettre en situation, de promouvoir, de rassembler les acteurs et services médico-sociaux, les associations, les organismes d’insertion professionnel. Qui accueille des e-commerces, des espaces de présentations, de téléconférences, de vidéo-projection.
Voici donc ce qu’est Handicap Life que vous devriez venir découvrir ce mercredi.
Au programme, l’exposition « Regarder est un choix » où la photographe Elodie Perriot expose sur Second Life des portraits de personnes avec une déficience intellectuelle jusqu’au 27 février 2009 dans la salle Expo 360° de Handicap-Life la région réservée à tous les handicaps.
Encore un exemple des usages de Second Life et des univers virtuels. Dommage que ce genre d’initiative n’intéresse pas autant les médias qu’un divorce. Petite parenthèse, aujourd’hui, un nouveau résident découvrant Second Life sur RIL Shopping m’a dit : « Je suis vraiment agréablement surpris de tomber sur une boutique d’objets réels. Je ne m’attendais pas à ça sur Second Life. » Rassurant.
Voila maintenant que vous savez tout, nous allons essayer de nous projeter un peu dans l’avenir.
Le RIL Store a ré ouvert ses portes dans Second Life cette semaine. Toute l’équipe de Immersive Lab a travaillé dur durant les fêtes avec une idée en tête, simplifier RIL Shopping.
Nous avons donc commencé en travaillant sur trois axes : le process d’inscription, le format des ventes et le RIl Store en lui même. Voici donc la liste des plus importants changements :
- dorénavant RIl Shopping n’est plus un service de ventes événements mais bel et bien une boutique ouverte 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Les articles en magasin changeront tous les mois en fonction des commerçants qui auront envie de tenter l’aventure avec nous. Jusqu’au 28 févier vous pourrez ainsi retrouver les produits de Indémodable, D’Lys, Eyeshop et J’aime Cuisiner. - nous assurons un accueil multicanal, depuis la page d’inscription sur le site RIl Shopping (via weblin et téléphone) jusqu’au RIL Store dans Second Life. Ainsi en cas de difficultés Lynet vous prend en charge tout au long de votre découverte de notre boutique. On m’a fait la remarque cette semaine, que nous avions là mis en place un nouveau métier.. pas du tout il s’agit simplement du métier de commerçant. - Nous avons modifier sensiblement l’architecture du RIl Store dans Second Life, plus d’escaliers, une zone pour les débutants, bref encore et toujours plus SIMPLE. - Enfin, nous allons faire un pas vers la communauté SL que l’on nous a reproché, à tort à mon sens, d’avoir négligée lors de la première phase. Toutes les semaines nous organiserons une soirée thématique avec un des commerçants de la boutique, en général le jeudi, avec concerts, concours et amusements divers.
Mais le chantier n’est pas terminé, d’ici fin février nous devons nous attaquer à deux gros chantiers :
- le site RIl Shopping auquel nous devons donner des airs de boutique sachant que les contraintes sont un peu différentes de celles d’un site ecommerce classique puisque le panier se fait dans une boutique en 3D et pas sur une page web. - et donc le process d’achat (le panier donc) que nous allons trés sérieusement modifier afin de le simplifier. Terminé le HUD, trop compliqué pour les débutants, terminé l’obligation d’être inscrit sur RIl Shopping pour créer son panier, bienvenue aux comptes guests.
Une fois ces deux chantiers terminés nous aurons un outil parfait et surtout redéployable pour d’autres projets de boutiques. L’idée n’étant pas de faire la site web marchand de la FNAC mais bel et bien de créer le 124ième magasin FNAC en France
Mais le chantier ne s’arrêtera pas là. Actuellement la boutique est dans Second Life. La structure du process d’achat et du site web va nous permettre dorénavant de créer des boutiques dans d’autres univers pour peu qu’ils soient ouverts aux contenus tiers. Je ne vous cacherai pas que le but ultime de l’équipe est de proposer une boutique dans le navigateur au sein même du site RIL Shopping et complémentaire du store Second Life, ou même Home
Nous n’en sommes pas si loin même si la route est encore piégeuse.
Enfin pour terminer, nous avons créé une page Facebook pour RIl Shopping en plus du groupe déjà existant, nous privilégierons cette page pour communiquer dans Facebook à l’avenir, de même que nous réfléchissons à une application rigolote ou utile ou les deux. Venez donc nous y rejoindre pour vous tenir au courant et surtout nous aider à construire cette application : Page Facebook RIL Shopping.