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> <channel><title>Dé signes&#187; Univers virtuels</title> <atom:link href="http://www.david-castera.com/category/univers-virtuels/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.david-castera.com</link> <description>Second Life, Univers Virtuels et Medias Sociaux pour les Entreprises, e-Learning, e-Commerce, Meetings Virtuels</description> <lastBuildDate>Sat, 21 Jan 2012 11:46:23 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator><div
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						}());</script> <item><title>Sculpteo et Dassault Système s&#8217;entendent pour intégrer l&#8217;impression 3D sur 3DVIA&#8230;</title><link>http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/</link> <comments>http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/#comments</comments> <pubDate>Mon, 27 Jun 2011 18:57:18 +0000</pubDate> <dc:creator>David Castéra</dc:creator> <category><![CDATA[Celui qui bosse]]></category> <category><![CDATA[Celui qui surfe sur Internet]]></category> <category><![CDATA[Univers virtuels]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[3D Printing]]></category> <category><![CDATA[Entreprises]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=1156</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/"></g:plusone></div> Les utilisateurs de 3DVIA, la place de marché d&#8217;objet 3D de Dassault Système, vont pouvoir très bientôt imprimer leurs objets préférés d&#8217;un simple clic. En effet le géant de la 3D &#171;&#160;insdustrielle&#160;&#187; vient de passer un accord avec la société Sculpteo, spécialisée dans l&#8217;impression 3D grand public, afin d&#8217;intégrer le bouton Send to Sculpteo 3D [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Les utilisateurs de 3DVIA, la place de marché d&#8217;objet 3D de Dassault Système, vont pouvoir très bientôt imprimer leurs objets préférés d&#8217;un simple clic.</p><p>En effet le géant de la 3D &laquo;&nbsp;insdustrielle&nbsp;&raquo; vient de passer <a
href="http://www.3dvia.com/blog/use-3dvia-to-make-a-3d-print-of-your-3d-models-today/" target="_blank">un accord avec la société Sculpteo</a>, spécialisée dans l&#8217;impression 3D grand public, afin d&#8217;intégrer le bouton <strong>Send to Sculpteo 3D Print</strong> sur 3DVIA.</p><p>Il sera donc possible de commander très simplement une impression 3D chez <a
href="http://www.sculpteo.com/fr/" target="_blank">Sculpteo</a>, depuis la plateforme de Dassault Systeme.</p><p>Voila une alliance plutôt sympathique qui devrait contribuer à démocratiser l&#8217;impression 3D.</p><p><a
href="http://www.sculpteo.com/fr/" target="_blank">Sculpteo</a> propose déjà pas mal de services d&#8217;impression 3D sur son site. Je viens de commander un porte-clé Tookets, un collector <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Je vous en dirai des nouvelles dés réception.</p><p>J&#8217;ai hâte de voir ce bouton à l&#8217;oeuvre d&#8217;autant que j&#8217;y vois également une application hyper sexy pour un usage du web3D que nous poussons fort chez Immersive Lab, à savoir <a
href="http://www.immersivelab.fr" target="_blank">les visites virtuelles</a>.</p><p>Imaginez-vous, visiter <a
href="http://www.immersivelab.fr/cathedrale" target="_blank">la cathédrale Sainte Marie virtuelle</a> et recevoir (ou offrir) quelques jours après en guise de souvenir votre modèle réduit en impression 3D !!!</p><p>à suivre</p><div
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href="http://www.david-castera.com/2007/11/microsoft-et-dassaut-systemes-allis-contre-google/" rel="bookmark" class="crp_title">Microsoft et Dassaut Systemes alliés contre Google</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2010/01/hewlett-packard-met-enfin-un-pied-dans-limpression-3d/" rel="bookmark" class="crp_title">Hewlett Packard met enfin un pied dans l&#8217;impression 3D..</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2010/07/haute-couture-et-impression-3d/" rel="bookmark" class="crp_title">Haute couture et impression 3D</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2009/09/twitter-paypal-twitpay/" rel="bookmark" class="crp_title">Twitter+Paypal = Twitpay</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2009/09/la-rentree-des-classes/" rel="bookmark" class="crp_title">La rentrée des classes</a></li></ul></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.david-castera.com/2011/06/sculpteo-et-dassault-systeme-sentendent-pour-integrer-limpression-3d-sur-3dvia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Blue Mars passe sur mobile&#8230; ouch</title><link>http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/</link> <comments>http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:49:10 +0000</pubDate> <dc:creator>David Castéra</dc:creator> <category><![CDATA[Second Life]]></category> <category><![CDATA[Univers virtuels]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/"></g:plusone></div> Etrange nouvelle que celle que vient d&#8217;annoncer Jim Sink, le CEO d&#8217;Avatar Reality éditeur du monde virtuel Blue Mars. En effet s&#8217;il annonce que le service va passer en version mobile ce qui n&#8217;a rien d&#8217;étrange, bien que l&#8217;on puisse débattre du sujet, il indique également l&#8217;abandon de tout support pour la version PC de [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2011/01/blue-mars-passe-sur-mobile-ouch/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Etrange nouvelle que celle que <a
href="http://blog.bluemars.com/2011/01/avatar-reality-restructuring.html" target="_blank">vient d&#8217;annoncer</a> Jim Sink, le CEO d&#8217;Avatar Reality éditeur du monde virtuel Blue Mars.</p><p>En effet s&#8217;il annonce que le service va passer en version mobile ce qui n&#8217;a rien d&#8217;étrange, bien que l&#8217;on puisse débattre du sujet, il indique également l&#8217;abandon de tout support pour la version PC de Blue Mars.</p><p>Le monde virtuel sera donc optimisé pour les devices sous IOS, iPad mais aussi iPhone, puis certainement dans l&#8217;avenir sur l&#8217;ensemble des tablettes (ou smartphones) tactiles.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/nsF0VLTS3SU?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/nsF0VLTS3SU?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p>Personnellement, si je peux comprendre aisément qu&#8217;on porte une telle application sur tablette (je ne parle pas des téléphones dont je ne vois l&#8217;interêt que pour téléphoner, le mail et les SMS) j&#8217;ai du mal à comprendre que l&#8217;on puisse envisager une utilisation exclusive sur ce type de support et se priver d&#8217;une version PC (et mac).</p><p>Jim Sink <a
href="http://blog.bluemars.com/2011/01/avatar-reality-restructuring.html" target="_blank">annonce</a> en même temps que Avatar Reality va séparer d&#8217;une partie de son équipe, lui même faisant parti de la charette, la nouvelle stratégie mobile de la société ne justifiant plus le maintien de la totalité du personnel.</p><p>Il est donc probable que Avatar Reality n&#8217;ayant pas trouvé de business model adapté, joue une dernière carte en surfant sur la vague iPhone/iPad&#8230; jusqu&#8217;à quand ???</p><p>Encore donc une triste nouvelle pour le petit monde des univers virtuels, après les restructurations chez Linden Lab même si, pour l&#8217;éditeur de Second Life, l&#8217;arrivée d&#8217;un nouveau CEO en la personne de Rod Humble ancien d&#8217;Electronic Arts ayant en particulier travaillé sur les SIMS, laisse entrevoir une nouvelle stratégie orientée vers la communauté et le jeu.</p><p>Certains n&#8217;auront pas manquer de relever que <a
href="http://angezanetti.com/nouveautes-secondlife-2011/" target="_blank">Second Life ne va pas subir d&#8217;améliorations sensibles en 2011</a>&#8230; inquiétant.</p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2010/01/oracle-abandonne-wonderland/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2010/01/oracle-abandonne-wonderland/"></g:plusone></div> Triste nouvelle que celle que je viens de lire sur le blog du projet Wonderland. Une micro conséquence du rachat de Sun par Oracle est la fin du financement de ce projet ambitieux qui donne depuis trois années une vraie impulsion à l&#8217;utilisation des mondes virtuels dans le domaine de l&#8217;éducation et de la formation. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2010/01/oracle-abandonne-wonderland/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2010/01/oracle-abandonne-wonderland/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Triste nouvelle que celle que je viens de lire sur <a
href="http://blogs.sun.com/wonderland/entry/good_news_and_bad_news" target="_blank">le blog du projet Wonderland</a>. Une micro conséquence du rachat de Sun par Oracle est la fin du financement de ce projet ambitieux qui donne depuis trois années une vraie impulsion à l&#8217;utilisation des mondes virtuels dans le domaine de l&#8217;éducation et de la formation.</p><p><center><object
width="400" height="300"><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6581845&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed
src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6581845&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300" /></object></p><p><a
href="http://vimeo.com/6581845">Project Wonderland Capabilities</a> from <a
href="http://vimeo.com/user872086">Nicole Yankelovich</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><p></center><br
/></p><p><a
href="http://www.projectwonderland.com/" target="_blank">Project Wonderland</a> est un toolkit open source et 100% java pour créer des mondes 3D virtuels collaboratifs. Ce projet utilise la plateforme logicielle du <a
href="http://www.projectdarkstar.com/" target="_blank">Projet Darkstar</a>, lui même issu de la recherche de Sun Microsystem.</p><p>On peut donc légitimement se demander ce que deviendra également ce dernier ainsi que l&#8217;ensemble des travaux menés par <a
href="http://blogs.sun.com/vw/" target="_blank">Sun en rapport avec les mondes virtuels</a>.</p><p>En attendant une partie de l&#8217;équipe semble décidée à continuer Wonderland avec la forte communauté existante. Rien ne se perd.</p><div
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href="http://www.david-castera.com/2008/09/collaboration-20/" rel="bookmark" class="crp_title">Collaboration 2.0</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2010/07/videos-textile-durable-et-impression-3d/" rel="bookmark" class="crp_title">(Vidéos) Textile durable et impression 3D</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2009/12/isos-de-labotec-est-selectionnee-pour-les-appstar-awards/" rel="bookmark" class="crp_title">ISOS de Labotec est sélectionnée pour les AppStar Awards</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2009/05/visite-secondlife/" rel="bookmark" class="crp_title">Une jolie ballade dans Second Life</a></li><li><a
href="http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/" rel="bookmark" class="crp_title">Après l&#039;expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D</a></li></ul></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.david-castera.com/2010/01/oracle-abandonne-wonderland/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Revenons un peu sur O3D de Google</title><link>http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/</link> <comments>http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 06:26:51 +0000</pubDate> <dc:creator>David Castéra</dc:creator> <category><![CDATA[Univers virtuels]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Google]]></category> <category><![CDATA[O3D]]></category> <category><![CDATA[Ril Shopping]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=782</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/"></g:plusone></div> Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l&#8217;essentiel. Attention j&#8217;ai  juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j&#8217;ai compris Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l&#8217;on retrouve [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l&#8217;essentiel. Attention j&#8217;ai  juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j&#8217;ai compris <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8  que l&#8217;on retrouve dans Chrome. Il est possible d&#8217;importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.</p><p><img
class="aligncenter" title="import 3D avec O3D" src="http://code.google.com/apis/o3d/images/o3dimportpath.png" alt="" width="490" height="440" /></p><p>Grâce à <a
href="http://gears.google.com/" target="_blank">Gears</a> il est possible d&#8217;exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu&#8217;on voyage un peu.</p><p>L&#8217;affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l&#8217;application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) <a
href="http://code.google.com/apis/o3d/docs/gettingstarted.html#install">téléchargeable ici.</a></p><p>Pour ce qui est des premiers pas en programmation d&#8217;un application O3D, vous pouvez déjà consulter<a
href="http://code.google.com/apis/o3d/docs/devguidechap01.html" target="_blank"> cette page</a> et le<a
href="http://code.google.com/apis/o3d/docs/devguideintro.html" target="_blank"> guide du développeur</a>. Mais ça on verra plus tard <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, <a
href="http://www.david-castera.com/2009/01/ril-shopping-saison-2-mais-pourquoi-et-jusquou/" target="_blank">RIl Shopping</a> <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> (frappez pas)</p><div
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href="http://www.david-castera.com/2009/09/sidewiki-google-abuse/" rel="bookmark" class="crp_title">Avec Sidewiki, Google franchit-il (encore) la ligne jaune ?</a></li></ul></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.david-castera.com/2009/04/revenons-un-peu-sur-o3d-de-google/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Après l&#039;expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D</title><link>http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/</link> <comments>http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/#comments</comments> <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 21:18:35 +0000</pubDate> <dc:creator>David Castéra</dc:creator> <category><![CDATA[Tennis]]></category> <category><![CDATA[Univers virtuels]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Google]]></category> <category><![CDATA[Mondes virtuels]]></category> <category><![CDATA[O3D]]></category> <category><![CDATA[virtual world]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=775</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/"></g:plusone></div> C&#8217;est la nouvelle du jour, et, s&#8217;il est difficile d&#8217;en mesurer encore la portée, je m&#8217;avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. Google vient d&#8217;annoncer la publication de l&#8217;API open source O3D destinée à la création d&#8217;applications 3D dans un navigateur. L&#8217;objectif non caché est la création d&#8217;un standard d&#8217;affichage 3D sur le web.. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/04/lively-google-3d-browser-avec-o3d/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>C&#8217;est la nouvelle du jour, et, s&#8217;il est difficile d&#8217;en mesurer encore la portée, je m&#8217;avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. <a
href="http://o3d.blogspot.com/2009/04/toward-open-web-standard-for-3d.html" target="_blank">Google vient d&#8217;annoncer la publication de l&#8217;API open source O3D</a> destinée à la création d&#8217;applications 3D dans un navigateur.</p><p>L&#8217;objectif non caché est la création d&#8217;un standard d&#8217;affichage 3D sur le web.. rien que ça.</p><p><object
width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object><br
/> Il est inutile de se lancer dans de grandes analyses, on va déjà aller tester la bête et on verra dans quelques semaines ce que cela donne&#8230; encore quelques nuits blanches en perspectives.</p><p><a
href="http://code.google.com/apis/o3d/">Le site</a><br
/> <a
href="http://o3d.blogspot.com/" target="_blank">Le blog</a></p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/?p=737</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/03/mindark-obtient-une-licence-bancaire/"></g:plusone></div> MindArk Mindmark, l&#8217;éditeur du monde virtuel Entropia Universe, vient de se voir attribuer une licence bancaire par l&#8217;autorité de surveillance financière de Suède. Ainsi Mindmark MindArk annonce la création d&#8217;un service bancaire complet dans les 12 mois au sein de Entropia dans lequel le PED (Project Entropia Dollars) règne en maître (10 PED = 1$). [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/03/mindark-obtient-une-licence-bancaire/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/03/mindark-obtient-une-licence-bancaire/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>MindArk <span
style="text-decoration: line-through;">Mindmark</span>, l&#8217;éditeur du monde virtuel Entropia Universe, vient de se voir attribuer une licence bancaire par l&#8217;autorité de surveillance financière de Suède.</p><p><img
class="alignleft size-medium wp-image-738" style="margin: 10px;" title="entropia" src="http://www.david-castera.com/wp-content/uploads/2009/03/entropia-300x208.jpg" alt="entropia" width="300" height="208" />Ainsi <span
style="text-decoration: line-through;">Mindmark</span> MindArk annonce la création d&#8217;un service bancaire complet dans les 12 mois au sein de Entropia dans lequel le PED (Project Entropia Dollars) règne en maître (10 PED = 1$). L&#8217;éditeur prévoir d&#8217;offrir des comptes rémunérés sur lesquels les résidents pourront déposer leurs gains en jeu et régler leurs factures, des prêts de trésorerie&#8230;</p><p>La licence implique que chaque compte dépôt sera garanti à hauteur de 60000$ mais également que les régulateurs pourront surveiller les transactions financières inworld, un moyen de lutter contre le blanchiment d&#8217;argent.</p><p>Pour information, selon MindArk, en 2008, plus de 400 millions de dollars ont été échangés lors de transactions de joueur à joueur au sein de Entropia Universe.</p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2009/03/second-life-xstreet-sl-et-les-grids-alternatives-sont-dans-un-bateau/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/03/second-life-xstreet-sl-et-les-grids-alternatives-sont-dans-un-bateau/"></g:plusone></div> Il y a un peu plus d&#8217;un mois quand j&#8217;étais encore blogueur, j&#8217;écrivais ma perplexité devant le rachat de Xstreet SL par Linden Lab estimant que les bronzés californiens avaient bien autre choses à faire pour améliorer Second Life&#8230; Bon depuis j&#8217;ai un peu réfléchi, c&#8217;est pour ça que je n&#8217;ai plus blogué en fait. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/03/second-life-xstreet-sl-et-les-grids-alternatives-sont-dans-un-bateau/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/03/second-life-xstreet-sl-et-les-grids-alternatives-sont-dans-un-bateau/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Il y a un peu plus d&#8217;un mois quand j&#8217;étais encore blogueur, j&#8217;écrivais <a
href="http://www.david-castera.com/2009/01/linden-lab-acquiert-produits-virtuels-xstreet-sl-et-onrez/" target="_blank">ma perplexité devant le rachat de Xstreet SL par Linden Lab</a> estimant que les bronzés californiens avaient bien autre choses à faire pour améliorer Second Life&#8230;</p><p>Bon depuis j&#8217;ai un peu réfléchi, c&#8217;est pour ça que je n&#8217;ai plus blogué en fait. Donc j&#8217;ai réfléchi, et je me suis dit&#8230;</p><p>Les &laquo;&nbsp;artistes&nbsp;&raquo; qui sont maintenant aux commandes de Linden Lab, s&#8217;ils auraient bien été incapables de lancer et de développer Second Life tel qu&#8217;il est aujourd&#8217;hui, ont un certain penchant pour le business qui me fait penser que ce n&#8217;est pas simplement le contrôle du commerce des &laquo;&nbsp;virtual goods&nbsp;&raquo; qui les a incité à acheter Xstreet SL. Alors voici ma théorie, elle vaut ce qu&#8217;elle vaut, mais j&#8217;y crois :</p><blockquote><p>Linden Lab se prépare à la concurrence de grids alternatives basées sur opensim, la technologie permettant de passer de la Grid SL à une grid Open existe déjà, reste à trouver un moyen de monétiser un tantinet cette concurrence amicale. Bon sang mais c&#8217;est bien sur&#8230; les &laquo;&nbsp;virtual goods&nbsp;&raquo; et le Linden dollar&#8230; voila le moyen de continuer à se faire quatre brouzoufs même chez les rebelles. Et donc avec XStreet SL on pourra très bientôt acheter du matériel sur le web et se le faire livrer sur n&#8217;importe quelle grid SLCompatible..</p></blockquote><p>et hop le tour est joué, le Linden est dans la place et mon nouveau copain M est content (car oui.. figurez vous que je suis copain avec M maintenant&#8230; épatant non ?)</p><p>Bon c&#8217;est un peu tiré par les cheveux.. mais depuis que je suis copain avec M je me sens obligé de trouver des justifications à ses actions <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2009/02/psychotherapeutique-et-jeux-videos/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/02/psychotherapeutique-et-jeux-videos/"></g:plusone></div> Les jeux vidéos sont aujourd’hui incontounables dans l’éventail des pratiques numériques. On parle de risques d’addiction, de processus de suivi et de soin pour les no-life ou autres accros du joystick. Mais ne peut-on justement utiliser les attributs de ces nouveaux environnements pour soigner ? Vous obtiendrez quelques éléments de réponses en assistant à la [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/02/psychotherapeutique-et-jeux-videos/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/02/psychotherapeutique-et-jeux-videos/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><blockquote><p>Les jeux vidéos sont aujourd’hui incontounables dans l’éventail des pratiques numériques. On parle de risques d’addiction, de processus de suivi et de soin pour les no-life ou autres accros du joystick. Mais ne peut-on justement utiliser les attributs de ces nouveaux environnements pour soigner ?</p></blockquote><p>Vous obtiendrez quelques éléments de réponses en assistant à la conférence de Yann Leroux à la bibliothèque francophone de Second Life ce dimande 15 février à 21h15&#8230;</p><p
align="center"><img
height="317" alt="2339836" hspace="10" src="http://www.david-castera.com/wp-content/uploads/2009/02/2339836.jpg" width="225" vspace="10" /></p><p>Yann Leroux est psychologue clinicien et psychanalyste. Il étudie la dynamique des relations en ligne en général et en particulier les similitudes de comportement de groupe dans les environnement numériques (webs, forums, réseaux sociaux, jeux en ligne…).</p><p>PAs simple tout ça mais vous pouvez le retrouyver sur le blog <a
href="http://www.psyetgeek.com/" target="_blank">Psy et Geek</a>, mais aussi sur <a
href="http://twitter.com/yannleroux" target="_blank">Twitter</a>.</p><p>Plus d&#8217;infos sur <a
href="http://www.metaverse3d.com/2009/02/09/conference-psychotherapeutique-et-jeux-videos-15-fevrier-2009-sur-second-life/" target="_blank">le</a> blog de la bibli qui est repartie de plus belle&#8230; pas le blog, la bibli <img
src='http://www.david-castera.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2009/02/les-rencontres-du-multimedias/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/02/les-rencontres-du-multimedias/"></g:plusone></div> Ce mercredi 11 février, j&#8217;aurai le plaisir d&#8217;intervenir dans le cadre des rencontres du multimédias organisées par les étudiants et enseignants du DU Multimédias de Pau. J&#8217;interviendrai sur le thème de la formation dans les univers virtuels. Je vais essayer de montrer quelques usages possibles des univers virtuels au service de la formation mais aussi [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/02/les-rencontres-du-multimedias/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/02/les-rencontres-du-multimedias/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Ce mercredi 11 février, j&#8217;aurai le plaisir d&#8217;intervenir dans le cadre des rencontres du multimédias organisées par les étudiants et enseignants du DU Multimédias de Pau.</p><p><img
height="362" alt="affiche2009" hspace="10" src="http://www.david-castera.com/wp-content/uploads/2009/02/affiche2009-small1.png" width="260" align="left" vspace="10" />J&#8217;interviendrai sur le thème de la formation dans les univers virtuels. Je vais essayer de montrer quelques usages possibles des univers virtuels au service de la formation mais aussi du recrutement.</p><p>J&#8217;aurai l&#8217;immense responsabilité de conclure la soirée et de passer après Christophe Blazquez (Identité numérique professionnelle et ses applications en recrutement) et Fadhila Brahimi (Réputation numérique et Personal Branding : les enjeux).</p><p>La rencontre se déroule à La Géode (Cité multimédias à Pau) à partir de 18h30 :</p><p><a
href="http://www.mailtic.fr/greta/invitations.php?nl_event=LRM8&amp;nl_b=mailtic" target="_blank">Inscription ici</a> .</p><p>La formation dans les univers virtuels, je vais en reparler souvent ici tant ce sujet est fondamental pour Immersive Lab et occupe nos esprits et nos journées en ce moment.</p><p>A ce sujet la première classe virtuelle du Campus Pyrénées Gascogne a eu lieu dernièrement, l&#8217;aboutissement d&#8217;un projet ambitieux mené de main de maître par les équipes de la formation du Crédit Agricole Pyrénées Gascogne, auquel nous avons apporté notre modeste contribution. Visiblement ce fut un succès. En attendant les images voici un petit film de présentation très succincte du Campus.</p><p><center><object
height="344" width="425"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ajHk-9vfV3I&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
src="http://www.youtube.com/v/ajHk-9vfV3I&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344" /></object></center></p><div
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isPermaLink="false">http://www.david-castera.com/2009/01/inauguration-de-handicap-life-sur-second-life/</guid> <description><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/01/inauguration-de-handicap-life-sur-second-life/"></g:plusone></div> Mercredi 28 janvier aura lieu dans Second Life l&#8217;inauguration d&#8217;un espace dédié au handicap. Christophe Lemesre est à l&#8217;origine de ce beau projet : Une Région dédiée aux Handicaps dans Second Life. Un point de convergence qui permet à la fois d&#8217;informer, de rencontrer, d’échanger, de collaborer, de mettre en situation, de promouvoir, de rassembler [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="display:inline;float:right;margin-left:1em"><g:plusone href="http://www.david-castera.com/2009/01/inauguration-de-handicap-life-sur-second-life/"></g:plusone></div><div
class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://www.david-castera.com/2009/01/inauguration-de-handicap-life-sur-second-life/' layout='default' show_faces='false' width='300' action='like' colorscheme='evil' send='false' /></div><p>Mercredi 28 janvier aura lieu dans Second Life l&#8217;inauguration d&#8217;un espace dédié au handicap. <a
href="http://www.facebook.com/profile.php?id=726185039" target="_blank">Christophe Lemesre</a> est à l&#8217;origine de ce beau projet :</p><blockquote><p>Une Région dédiée aux Handicaps dans Second Life. Un point de convergence qui permet à la fois d&#8217;informer, de rencontrer, d’échanger, de collaborer, de mettre en situation, de promouvoir, de rassembler les acteurs et services médico-sociaux, les associations, les organismes d’insertion professionnel. Qui accueille des e-commerces, des espaces de présentations, de téléconférences, de vidéo-projection.</p></blockquote><p><img
style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 283px" alt="" hspace="10" src="http://profile.ak.facebook.com/object3/1087/88/n50084715425_5699.jpg" align="left" vspace="5" border="0" />Voici donc ce qu&#8217;est Handicap Life que vous devriez venir découvrir ce mercredi.</p><p>Au programme, l&#8217;exposition &laquo;&nbsp;Regarder est un choix&nbsp;&raquo; où la photographe Elodie Perriot expose sur Second Life des portraits de personnes avec une déficience intellectuelle jusqu&#8217;au 27 février 2009 dans la salle Expo 360° de Handicap-Life la région réservée à tous les handicaps.</p><p>Encore un exemple des usages de Second Life et des univers virtuels. Dommage que ce genre d&#8217;initiative n&#8217;intéresse pas autant les médias <a
href="http://xiberoland.free.fr/PHOTOS/second-wife.jpg" target="_blank">qu&#8217;un divorce</a>. Petite parenthèse, aujourd&#8217;hui, un nouveau résident découvrant Second Life sur <a
href="http://www.ril-shopping.com" target="_blank">RIL Shopping</a> m&#8217;a dit : &laquo;&nbsp;Je suis vraiment agréablement surpris de tomber sur une boutique d&#8217;objets réels. Je ne m&#8217;attendais pas à ça sur Second Life.&nbsp;&raquo; Rassurant.</p><p>Si vous n&#8217;avez pas de <a
href="http://www.ril-shopping.com/guest" target="_blank">compte Second Life, vous pouvez vous inscrire en suivant ce lien</a>. Lors de votre première connexion vous arriverez sur RIL Shopping où Lynet vous indiquera le chemin.</p><p>Sinon pour vous rendre sur Handicap life : <a
href="http://slurl.com/secondlife/Panora/125/114/23" target="_blank">cliquez ici</a>.</p><div
id="crp_related"><h3>Vous devriez également lire ceci :</h3><ul><li><a
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href="http://www.david-castera.com/2007/10/inauguration-credit-agricole-second-life/" rel="bookmark" class="crp_title">Inauguration de l&#039;île Crédit Agricole dans Second Life</a></li><li><a
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