Revenons un peu sur O3D de Google
Posté le 22 avril 2009 | 2 Commentaires
Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l’essentiel. Attention j’ai juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j’ai compris
Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l’on retrouve dans Chrome. Il est possible d’importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.

Grâce à Gears il est possible d’exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu’on voyage un peu.
L’affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l’application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) téléchargeable ici.
Pour ce qui est des premiers pas en programmation d’un application O3D, vous pouvez déjà consulter cette page et le guide du développeur. Mais ça on verra plus tard
Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, RIl Shopping
(frappez pas)
Après l'expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D
Posté le 21 avril 2009 | 1 Commentaire
C’est la nouvelle du jour, et, s’il est difficile d’en mesurer encore la portée, je m’avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. Google vient d’annoncer la publication de l’API open source O3D destinée à la création d’applications 3D dans un navigateur.
L’objectif non caché est la création d’un standard d’affichage 3D sur le web.. rien que ça.
Il est inutile de se lancer dans de grandes analyses, on va déjà aller tester la bête et on verra dans quelques semaines ce que cela donne… encore quelques nuits blanches en perspectives.
Shapeways ou comment me rappeler que un jour j'ai pas osé….
Posté le 28 juillet 2008 | 3 Commentaires
Il y a quelques anées j’ai été un des premiers en France à avoir entre les mains une machine de prototypage rapide de bureau aujourd’hui plus communément appelée « imprimante 3D ».
Il s’agissait d’une FDM 2000 de la société américaine Stratasys. FDM comme Fused Deposition Modeling et non comme « Fin De Mois 2000 euros » comme l’avait surnommé un petit malin, cette chère machine nous coutant 2000 euros par mois. Son principe était simple. La machine extrudait un fil d’ABS et construisait ainsi de petites pièces directement à partir des fichiers 3D que nous produisions via CATIA V5, Top Solid ou Pro-Engineer. Dans le cadre de mes activités de design industriel j’obtenais ainsi des prototypes en bonne matière pour visualisation, encombrement ou même tests techniques…
Il existait et existe encore plusieurs procédés plus ou moins qualitatifs et pus ou moins couteux… le plus connu d’entre eux étant la stéréolithographie utilisée pour des applications haut de gamme dans l’aéronautique ou la formule 1 pour la fabrication d’outillages destinés au procédé de cire perdue par exemple…
A l’époque, en 1999/2000, ces technologies ne sortaient pas des bureaux d’études et coutaient un bras voire même les deux bras plus les jambes. Mais déjà certains avaient imaginé des applications plus grand public… et en particulier les géniaux Monsieur Faltazi dont j’ai déjà parlé ici il y a bien longtemps.
Et bien figurez vous qu’à l’époque j’ai moi même planché sur un projet grand public alliant web et 3D printing.. si si… j’ai planché trés fort… trop fort même à tel point que je me suis dégonflé comme une baudruche. Alors aujourd’hui quand je reçois une invitation pour tester Shapeways je suis un peu comme un gosse… enthousiate et envieux. Je vais tester un peu le service mais je ne peux résister à vous montrer cette vidéo.
Je ne vous cache pas que mon intérêt premier pour Second Lie résidait dans mon passé de designer industriel… co conception dans SL, impression 3D etc etc…. je ne vais pas vous la refaire mais bon.. j’y pense j’y pense… Il va vraiment falloir que j’arrête de penser moi
A ce propos Patrice Cassard avait annoncé sur son blog la création de Social Design, un principe proche de La Fraise mais appliqué au design 3D et à l’impression 3D. la seule race que j’en ai trouvé est ici.. Quelqu’un aurait-il des nouvelles ?
Lively by Google… ou comment relancer le buzz.. y compris pour Second Life
Posté le 9 juillet 2008 | 12 Commentaires
Google vient de lancer Lively, sa technologie d’univers virtuel que nous désespérions de voir arriver un jour.
Contrairement à de nombreux blogueurs je ne vais pas me lancer dans une analyse approfondie de Lively, je ne pas encore eu le temps d’en explorer les réelles possibilités (du moins autre que le chat qui semble être le mètre étalon de l’analyse de beaucoup de testeurs blogueurs…) mais je vais m’y coller rapidement. Ce qui est marrant c’est que les sentiments quasi haineux envers Second Life et ses utilisateurs refont leur apparition à l’occasion de la sortie de Lively… inutile, vide, lent, rien à y faire, que des paumés… Je suis toujours épaté que la plupart des gens ne voient pas plus loin que le bout de leur nez, comme si l’arrivée de nouveaux services auxquels ils n’adhèrent pas présentait un quelconque risque… Façon ego blogueur : « j’aime pas donc ça sert à rien » ou façon consommateur « ben y a rien à faire, alors je me casse »…
Bon toujours est il que Lively va certainement relancer le buzz autours des univers virtuels… on va certainement revoir quelques acteurs pointer le bout de leur nez comme à la belle époque de 2007
A chaud j’ ai envie de dire que c’est une bonne nouvelle… Mais je suis tout de même inquiet car je ne crois pas que nous soyons sur un modèle global et pérenne… on est bien loin d’une solution d’univers virtuel déployé chez une hébergeur comme OVH sur de serveurs mutualisés ou dédiés que l’on achèterait comme on achète aujourd’hui un hébergement web…
En attendant on va suivre et TESTER ça de près…
Pierre-Olivier toujours prompt à flairer le bon coup
à ouvert les bureaux de Stonfield InWorld :
Rejoignez nous donc ici : http://www.lively.com/dr?rid=-33750560673017510
Avec Power up IBM va-t-il sauver la planète ?
Posté le 19 février 2008 | Laissez un commentaire
Power Up est un univers virtuel dont le but est de sauver la planète Helios d’une catastrophe écologique annoncée. Il s’agit avant tout d’un serious game lancé par IBM à destination des jeunes générations :
Play PowerUp today and prove it’s NOT too late! Join the other brave volunteers who are heeding the distress call! You’ll come from far and wide to work together putting your skills to the test in some of the most extreme environments imaginable and the stakes are high – life and death!
Avec Power Up IBM s’adresse aussi bien aux enfants, qu’aux parents :
As a parent, you are an expert at keeping your child safe. You have encouraged and protected your child through first steps, first days of school, first bike rides and first sleepovers. As your child grows and demonstrates greater responsibility you have given her more freedom. But now that your child is going online you may find yourself in unfamiliar territory. The Internet is an invaluable resource for fun and for learning – but how can you teach your child to stay safe in cyberspace when she knows more than you do? It can be daunting when you don’t know what your child is doing, or what risks she may face.
The PowerUp team takes Internet safety very seriously! PowerUp is designed to be a completely safe online environment for your child. We have also provided additional tips and resources to help you and your child be smart about staying safe on the Internet.
Mais surtout aux enseignants, voir ici, en leur proposant un guide d’enseignement ainsi que 6 plans de leçons sur des thèmes aussi variés que l’energie solaire, les éoliennes,l’énergie hydroélectrique etc…
Le but de ce jeu est de permettre aux jeunes de se mettre dans la peau d’ingénieurs et de scientifiques, d’imaginer et de développer des solutions tehniques afin d’assurer la sauvegarde de la planète.
Opensimulator… l'univers virtuel open source qu'il vous faut.
Posté le 16 février 2008 | 4 Commentaires
Créé en janvier 2007 par Darren le projet OpenSimulator a pour objet la création d’un univers virtuel open source.. un Second Life opensource en fait. Ma comparaison avec Second life n’est pas due au hasard. En effet l’idée d’Opensim est venue suite à la distribution du client Second Life en opensource en janvier 2007. En effet les nombreuses tentatives de création de monde virtuel libre se sont souvent heurtées à la difficulté de développer à la fois le côté serveur et le client. Avec Opensim, point de problème, le client SL est aussi le client opensim. Aujourd’hui le projet commence à grossir avec l’arrivée de plus en plus de résidents Sl séduits par le concept.
Depuis quelques temps nous nous intéressons de près à ce projet, à tel point que nous cherchons à développer des partenariats afin d’avancer très vite et d’apporter notre contribution à Opensimulator. Mais croyez moi !!! les résistances (pour ne pas dire autre chose) que je rencontre au quotidien sur ce sujet me font froid dans le dos.
Et aujourd’hui je tombe sur ça…
RealXtend est issue du partenariat entre deux sociétés finlandaises : LudoCraft Ltd. (studio de jeux vidéos orientés collaboratifs et serious games) etADMINO (développeur de solution d’univers virtuels). Depuis peu les voila partenaires de Opensimulator… le communiqué est assez éloquent sur les objectifs et enjeux.
L’expérience de RealXtend devrait sans aucun doute est un formidable accélérateur pour opensim… Il suffit d’aller sur cette page pour se rendre compte que les finlandais on déjà pas mal avancé sur le sujet. Au passage profitez en pour télécharger et essayer le client mais aussi le serveur et donnez moi votre avis sur le sujet en commentaire. Moi je m’y colle illico presto.
Pour les plus paresseux (ou pour ceux qui veulent profiter du beau soleil de février), une petite vidéo :
Bon ben va falloir se bouger sérieusement maintenant
L’image ci dessous n’a l’air de rien.. c’est une révolution

Edit : un commentaire de Forrest m’a permi de découvrir son blog Hello Avatar… riche en détails et précisions sur la programmation dans Second Life et autres dérivés. Voir en particulier son post sur le même sujet.
L'Avatar… c'est l'avatar l'important
Posté le 3 février 2008 | 10 Commentaires
On m’a demandé cette semaine ma définition d’un univers virtuel. Bien entendu j’ai commencé par me lancer dans une explication complexe histoire de bien montré que j’étais pointu sur le sujet avant finalement de me raviser et de sortir le théorème d’Emmen Tal qui n’a pas manqué de laisser mon interlocuteur perplexe (mais que voulez-vous, on est pédagogue ou on ne l’est pas…) :
L’ensemble formé par la rencontre d’au moins deux avatars constitue un univers virtuel.
Et d’expliquer que si je crois que l’avenir du web passe par les univers virtuels, la notion de 3d n’est pas si importante. Il pourrait y en avoir 1, 2, 3 ou 1897 des D que ça ne constituerait pas pour autant un univers virtuel s’il n’y avait pas la notion de rencontre.
Ainsi Weblin, est une solution d’univers virtuel en 2D, certes avec un usage trés spécifique mais il n’en faudrait pas beaucoup plus pour en faire une vraie bonne solution pour un site de e-commerce par exemple.
Second Life, l'univers des possibles
Posté le 14 juillet 2007 | 4 Commentaires
Suzanne Galy, journaliste à Aquitaine Europe Communication vient de boucler son reportage sur Second Life avec la participation de votre serviteur.
Merci et bravo Suzanne pour ce travail et votre patience
.
MPK20 : l'environnement virtuel de travail collaboratif de SUN
Posté le 14 juin 2007 | Laissez un commentaire
Si Second Life semble s’imposer aux entreprises comme un canal incontournable de communication, il n’en demeure pas moins que son utilisation dans le cadre d’un outil de travail collaboratif se heurte à des problèmes techniques et sécuritaires majeurs.

Aussi, Sun a décidé de contourner ce problème en développant sa propre technologie, son propre univers virtuel : le MPK 20. Il s’agit d’un environnement virtuel en 3D dans lequel chaque employé peut accomplir son travail, partager des documents et rencontrer ses collègues en utilisant la voix.
Pourquoi utiliser la 3D dans le cadre de travaux collaboratifs alors qu’il est possible de construire un environnement 2D avec des fonctionnalités similaires au MPK20 ? la réponse en anglais car j’ai la flemme de traduire
the spacial layout of the 3D world coupled with the immersive audio provides strong cognitive cues that enhance collaboration. For example, the juxtapostion of avatars in the world coupled with the volume and location of the voices allows people to intuit who they can talk to at any given time. The 3D space provides a natural way to organize multiple, simultaneous conversations. Likewise, the arrangement of the objects within the space provides conversational context. If other avatars are gathering near the entrance to a virtual conference room, it is a good guess that they are about to attend a meeting in that space. It is then natural to talk to those people about the content or timing of the meeting, just as you would if attending a physical meeting. In terms of data sharing, looking at objects together is a natural activity. With the 3D spacial cues, each person can get an immediate sense of what the other collaborators can and cannot see.

D’un point de vue technique, MPK20 utilise la technologie du Project Darkstar pour l’infrastructure serveur du Project Wonderland côté client.
Chez Sun on envisage la possibilité d’utiliser, d’éditer et de partager toute les applications embarquées depuis le monde virtuel… ça laisse rêveur.
Enfin cerise sur le gateau, Sun a intégré son Porta-Person a MPK20. Le Porta-Person, en construisant une représentation interactive d’un espace physique dans un monde réel créé un pont entre les deux univers.
Que dire de plus si ce n’est que IBM est également sur un projet similaire et que donc les environnements 3D dans le cadre d’Intranet collaboratif ont de beaux jours devant eux. Le travail et les investissements d’IBM dasn Second Life depuis de long mois prennent ainsi un sens nouveau.
Cyberextruder : la reconnaissance faciale dans Second Life ?
Posté le 27 mai 2007 | 2 Commentaires
J’ai découvert pas hasard, grâce à ma méthode d’exploration préférée qui est d’aller d’île en île avec la carte, une sim nommée Avatar Island.
Un petit saut et hop me voici face à ça :

Cyberextruder ??? tiens donc je me fends donc d’un petit coup de Google et je découvre une société spécialisée dans les solutions d’imagerie 3D.

Que vont-ils faire dans Second Life ?
Si j’en crois l’aménagement de ce bâtiment, je vois bien un service de fabrication d’avatars via leur techno de reconnaissance Faciale.

Tiens ils font aussi du protoypage rapide, un concurrent en puissance pour Fabjectory.
J’adore ces technos.










