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Sculpteo et Dassault Système s’entendent pour intégrer l’impression 3D sur 3DVIA…

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Les utilisateurs de 3DVIA, la place de marché d’objet 3D de Dassault Système, vont pouvoir très bientôt imprimer leurs objets préférés d’un simple clic.

En effet le géant de la 3D « insdustrielle » vient de passer un accord avec la société Sculpteo, spécialisée dans l’impression 3D grand public, afin d’intégrer le bouton Send to Sculpteo 3D Print sur 3DVIA.

Il sera donc possible de commander très simplement une impression 3D chez Sculpteo, depuis la plateforme de Dassault Systeme.

Voila une alliance plutôt sympathique qui devrait contribuer à démocratiser l’impression 3D.

Sculpteo propose déjà pas mal de services d’impression 3D sur son site. Je viens de commander un porte-clé Tookets, un collector ;) Je vous en dirai des nouvelles dés réception.

J’ai hâte de voir ce bouton à l’oeuvre d’autant que j’y vois également une application hyper sexy pour un usage du web3D que nous poussons fort chez Immersive Lab, à savoir les visites virtuelles.

Imaginez-vous, visiter la cathédrale Sainte Marie virtuelle et recevoir (ou offrir) quelques jours après en guise de souvenir votre modèle réduit en impression 3D !!!

à suivre

Haute couture et impression 3D

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Voici une utilisation pour le moins surprenante de l’impression 3D : la haute couture.

Le 14 juillet dernier lors de la soirée d’ouverture de l’Amsterdam International Fashion Week le designer Iris van Herpen a proposé un modèle réalisé en… impression 3d par frittage sélectif (Selective Laser Sintered). Ce procédé consiste à fabriquer une pièce par empilement de couches grâce à la « cuisson » (frittage) sélective d’une poudre par un laser.

Le modèle proposé illustre la cristallisation de l’eau :

La réalisation a été confiée à la filiale de Materialise, .MGX. Materialise est le leader mondial de la fabrication rapide, grâce à un parc machine important et surtout le développement d’une offre logicielle dédiée à ce secteur en forte croissance.

Ces technologies n’ont pas terminé de faire parler d’elles…

Source : i.materialise

Développez votre imprimante 3D RepRap et gagnez 80 000 $

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Après Makerbot, nous allons rester dans le domaine de l’impression 3D open source avec cette fois un projet qui m’a encore plus enthousiasmé de part sa philosophie et surtout de part ses objectifs en terme de technologie.

Il s’agit du projet RepRap dont le but est le développement d’une imprimante 3D open source et « auto-répliquante », c’est à dire que la machine permet de fabriquer au moins 60% des pièces la constituant.

A la différence de Makerbot, RepRap est un projet 100% communautaire issu de l’université de Bath en Grande-Bretagne et diffusé sous licence GNU GPL.

Deux machine sont jusqu’à présent été développées, la Darwin, remplacée aujourd’hui par la Mendel (photo). Il s’agit d’une imprimante utilisant le procédé FFF (Fused Filament Fabrication), soit l’extrusion thermoplastique, la chambre de fabrication offre un encombrement de 200 mm (W) x 200 mm (D) x 140 mm (H), soit deux fois plus grand que la Makerbot, pour un cout avoisinant les 400€.

Je ne vais pas m’attarder sur cette machine, le principe étant globalement toujours le même. Mais je vous invite à parcourir le wiki du projet et de vous attarder plus particulièrement sur la page des développements gérés par la communauté, il y a de quoi y passer des heures.

On y découvre la large gamme de matériaux utilisables : ABS, Polypro, HDPE, LDPE mais aussi résine époxy, ciment, argile et même aluminium.

On y découvre également une machine en Lego, une découpe laser, et plein d’autres choses qui feront le bonheur des designers, cadistes et autres bricoleurs de bureau d’études.

C’est bien beau tout ça mais mes 80000 $ alors ???

C’est vrai que je ne recule devant aucun titre aguicheur pour attirer le visiteur. Le Foresight Institute a lancé il y a quelques temps les Kartik M. Gada Humanitarian Innovation Prizes. Il s’agit d’un concours technologique dont le but est d’améliorer les vies de 1 milliard de gens les plus pauvres du monde avant 2020. Parmi les deux prix, il y a le Personal Manufacturing Prize.

Ce prix, en fait ces deux prix, consiste à développer une machine RepRap répondant à des critères bien précis.

Un prix intermédiaire de 20000$ sera remis le 31/12/2012 au meilleur projet répondant aux critères suivants :

  • Print at least three different materials, including one that is usefully electrically conductive.
  • The ability to print electronic circuit boards.
  • Print beds must be of a material which may be reused with minimal refurbishment for at least 20 print cycles.
  • Maintain a total materials and parts cost under $200 and that 90% of the volume of the printer parts be printed.
  • Demonstrate a build volume of the printer above 300x300x100mm in order to insure that items daily utility can be printed.
  • The capacity to print a full set of parts for a complete replica of itself within 10 days unattended save for clearing no more than one printer head jam.
  • The ability to print autonomously without a PC attached.
  • Uses no more than 60 watts of electrical power.

Le prix principal de 80000 $ sera lui attribué le 31/12/2015 (vous avez encore un peu de temps) à l’équipe qui aura sorti la machine ultime avec quelques critères supplémentaires :

  • That the cost of the material used for printing does not exceed $4/kilogram.
  • The capacity to print a full set of parts for a complete replica of itself within 7 days, including the time for reloading, and clearing of printer head jams.
  • Maintain a total materials and parts cost under $200 and that 90% of the volume of the printer parts be printed.

Bien entendu il s’agit de développer des machines sous licence RepRap GNU GPL. Donc si vous souhaitez participer à l’aventure c’est ici qu’il faut se montrer. Alors collèges, lycées, écoles diverses de France et de Navarre mais aussi passionnés de tout poils… BOUGEZ-VOUS !!!

Pour conclure, je vous invite également à vous intéresser au deuxième prix attribué par cette organisation, le Water Liberation Prize. Celui qui développera un device fonctionnant à l’énergie solaire, pouvant produire 4 litres d’eau potable par jour plus quelques autres critères, gagnera 50000$. Inventeur en herbe à vos planches à dessin.

Revenons un peu sur O3D de Google

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Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l’essentiel. Attention j’ai  juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j’ai compris :)

Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l’on retrouve dans Chrome. Il est possible d’importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.

Grâce à Gears il est possible d’exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu’on voyage un peu.

L’affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l’application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) téléchargeable ici.

Pour ce qui est des premiers pas en programmation d’un application O3D, vous pouvez déjà consulter cette page et le guide du développeur. Mais ça on verra plus tard :)

Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, RIl Shopping ;) (frappez pas)

Après l'expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D

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C’est la nouvelle du jour, et, s’il est difficile d’en mesurer encore la portée, je m’avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. Google vient d’annoncer la publication de l’API open source O3D destinée à la création d’applications 3D dans un navigateur.

L’objectif non caché est la création d’un standard d’affichage 3D sur le web.. rien que ça.


Il est inutile de se lancer dans de grandes analyses, on va déjà aller tester la bête et on verra dans quelques semaines ce que cela donne… encore quelques nuits blanches en perspectives.

Le site
Le blog

Shapeways ou comment me rappeler que un jour j'ai pas osé….

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Il y a quelques anées j’ai été un des premiers en France à avoir entre les mains une machine de prototypage rapide de bureau aujourd’hui plus communément appelée « imprimante 3D ».

68Il s’agissait d’une FDM 2000 de la société américaine Stratasys. FDM comme Fused Deposition Modeling et non comme « Fin De Mois 2000 euros » comme l’avait surnommé un petit malin, cette chère machine nous coutant 2000 euros par mois. Son principe était simple. La machine extrudait un fil d’ABS et construisait ainsi de petites pièces directement à partir des fichiers 3D que nous produisions via CATIA V5, Top Solid ou Pro-Engineer. Dans le cadre de mes activités de design industriel j’obtenais ainsi des prototypes en bonne matière pour visualisation, encombrement ou même tests techniques…

Il existait et existe encore plusieurs procédés plus ou moins qualitatifs et pus ou moins couteux… le plus connu d’entre eux étant la stéréolithographie utilisée pour des applications haut de gamme dans l’aéronautique ou la formule 1 pour la fabrication d’outillages destinés au procédé de cire perdue par exemple…

A l’époque, en 1999/2000, ces technologies ne sortaient pas des bureaux d’études et coutaient un bras voire même les deux bras plus les jambes. Mais déjà certains avaient imaginé des applications plus grand public… et en particulier les géniaux Monsieur Faltazi dont j’ai déjà parlé ici il y a bien longtemps.

Et bien figurez vous qu’à l’époque j’ai moi même planché sur un projet grand public alliant web et 3D printing.. si si… j’ai planché trés fort… trop fort même à tel point que je me suis dégonflé comme une baudruche. Alors aujourd’hui quand je reçois une invitation pour tester Shapeways je suis un peu comme un gosse… enthousiate et envieux. Je vais tester un peu le service mais je ne peux résister à vous montrer cette vidéo.

Je ne vous cache pas que mon intérêt premier pour Second Lie résidait dans mon passé de designer industriel… co conception dans SL, impression 3D etc etc…. je ne vais pas vous la refaire mais bon.. j’y pense j’y pense… Il va vraiment falloir que j’arrête de penser moi ;)

A ce propos Patrice Cassard avait annoncé sur son blog la création de Social Design, un principe proche de La Fraise mais appliqué au design 3D et à l’impression 3D. la seule race que j’en ai trouvé est ici.. Quelqu’un aurait-il des nouvelles ?

Lively by Google… ou comment relancer le buzz.. y compris pour Second Life

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Google vient de lancer Lively, sa technologie d’univers virtuel que nous désespérions de voir arriver un jour.

8cd5aa5c-c15f-40ca-b2ce-4e6608fcd6bdContrairement à de nombreux blogueurs je ne vais pas me lancer dans une analyse approfondie de Lively, je ne pas encore eu le temps d’en explorer les réelles possibilités (du moins autre que le chat qui semble être le mètre étalon de l’analyse de beaucoup de testeurs blogueurs…) mais je vais m’y coller rapidement. Ce qui est marrant c’est que les sentiments quasi haineux envers Second Life et ses utilisateurs refont leur apparition à l’occasion de la sortie de Lively… inutile, vide, lent, rien à y faire, que des paumés… Je suis toujours épaté que la plupart des gens ne voient pas plus loin que le bout de leur nez, comme si l’arrivée de nouveaux services auxquels ils n’adhèrent pas présentait un quelconque risque… Façon ego blogueur : « j’aime pas donc ça sert à rien » ou façon consommateur « ben y a rien à faire, alors je me casse »…

Bon toujours est il que Lively va certainement relancer le buzz autours des univers virtuels… on va certainement revoir quelques acteurs pointer le bout de leur nez comme à la belle époque de 2007 :)

A chaud j’ ai envie de dire que c’est une bonne nouvelle… Mais je suis tout de même inquiet car je ne crois pas que nous soyons sur un modèle global et pérenne… on est bien loin d’une solution d’univers virtuel déployé chez une hébergeur comme OVH sur de serveurs mutualisés ou dédiés que l’on achèterait comme on achète aujourd’hui un hébergement web…

En attendant on va suivre et TESTER ça de près…

Pierre-Olivier toujours prompt à flairer le bon coup :) à ouvert les bureaux de Immersive Lab :

 

Rejoignez nous donc ici : http://www.lively.com/dr?rid=-33750560673017510

Avec Power up IBM va-t-il sauver la planète ?

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Power Up est un univers virtuel dont le but est de sauver la planète Helios d’une catastrophe écologique annoncée. Il s’agit avant tout d’un serious game lancé par IBM à destination des jeunes générations :

Play PowerUp today and prove it’s NOT too late! Join the other brave volunteers who are heeding the distress call! You’ll come from far and wide to work together putting your skills to the test in some of the most extreme environments imaginable and the stakes are high – life and death!

Avec Power Up IBM s’adresse aussi bien aux enfants, qu’aux parents :

As a parent, you are an expert at keeping your child safe. You have encouraged and protected your child through first steps, first days of school, first bike rides and first sleepovers. As your child grows and demonstrates greater responsibility you have given her more freedom. But now that your child is going online you may find yourself in unfamiliar territory. The Internet is an invaluable resource for fun and for learning – but how can you teach your child to stay safe in cyberspace when she knows more than you do? It can be daunting when you don’t know what your child is doing, or what risks she may face.

The PowerUp team takes Internet safety very seriously! PowerUp is designed to be a completely safe online environment for your child. We have also provided additional tips and resources to help you and your child be smart about staying safe on the Internet.

Mais surtout aux enseignants, voir ici, en leur proposant un guide d’enseignement ainsi que 6 plans de leçons sur des thèmes aussi variés que l’energie solaire, les éoliennes,l’énergie hydroélectrique etc…

Le but de ce jeu est de permettre aux jeunes de se mettre dans la peau d’ingénieurs et de scientifiques, d’imaginer et de développer des solutions tehniques afin d’assurer la sauvegarde de la planète.

Opensimulator… l'univers virtuel open source qu'il vous faut.

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Créé en janvier 2007 par Darren le projet OpenSimulator a pour objet la création d’un univers virtuel open source.. un Second Life opensource en fait. Ma comparaison avec Second life n’est pas due au hasard. En effet l’idée d’Opensim est venue suite à la distribution du client Second Life en opensource en janvier 2007. En effet les nombreuses tentatives de création de monde virtuel libre se sont souvent heurtées à la difficulté de développer à la fois le côté serveur et le client. Avec Opensim, point de problème, le client SL est aussi le client opensim. Aujourd’hui le projet commence à grossir avec l’arrivée de plus en plus de résidents Sl séduits par le concept.

Depuis quelques temps nous nous intéressons de près à ce projet, à tel point que nous cherchons à développer des partenariats afin d’avancer très vite et d’apporter notre contribution à Opensimulator. Mais croyez moi !!! les résistances (pour ne pas dire autre chose) que je rencontre au quotidien sur ce sujet me font froid dans le dos.

Et aujourd’hui je tombe sur ça…

RealXtend est issue du partenariat entre deux sociétés finlandaises : LudoCraft Ltd. (studio de jeux vidéos orientés collaboratifs et serious games) etADMINO (développeur de solution d’univers virtuels). Depuis peu les voila partenaires de Opensimulator… le communiqué est assez éloquent sur les objectifs et enjeux.

L’expérience de RealXtend devrait sans aucun doute est un formidable accélérateur pour opensim… Il suffit d’aller sur cette page pour se rendre compte que les finlandais on déjà pas mal avancé sur le sujet. Au passage profitez en pour télécharger et essayer le client mais aussi le serveur et donnez moi votre avis sur le sujet en commentaire. Moi je m’y colle illico presto.

Pour les plus paresseux (ou pour ceux qui veulent profiter du beau soleil de février), une petite vidéo :

Bon ben va falloir se bouger sérieusement maintenant ;)

L’image ci dessous n’a l’air de rien.. c’est une révolution :)

20080204 01

Edit : un commentaire de Forrest m’a permi de découvrir son blog Hello Avatar… riche en détails et précisions sur la programmation dans Second Life et autres dérivés. Voir en particulier son post sur le même sujet.

L'Avatar… c'est l'avatar l'important

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On m’a demandé cette semaine ma définition d’un univers virtuel. Bien entendu j’ai commencé par me lancer dans une explication complexe histoire de bien montré que j’étais pointu sur le sujet avant finalement de me raviser et de sortir le théorème d’Emmen Tal qui n’a pas manqué de laisser mon interlocuteur perplexe (mais que voulez-vous, on est pédagogue ou on ne l’est pas…) :

L’ensemble formé par la rencontre d’au moins deux avatars constitue un univers virtuel.

Et d’expliquer que si je crois que l’avenir du web passe par les univers virtuels, la notion de 3d n’est pas si importante. Il pourrait y en avoir 1, 2, 3 ou 1897 des D que ça ne constituerait pas pour autant un univers virtuel s’il n’y avait pas la notion de rencontre.

Ainsi Weblin, est une solution d’univers virtuel en 2D, certes avec un usage trés spécifique mais il n’en faudrait pas beaucoup plus pour en faire une vraie bonne solution pour un site de e-commerce par exemple.