CityOne, un serious game dédié à la gestion d’une ville

Posté le 6 juin 2010 | 2 Commentaires

IBM, toujours chaud sur le sujet des Serious Games, sort CityOne un jeu destiné à aider les dirigeants à prévoir et surmonter les futurs défis lié à l’urbanisation grandissante de la planète.

Le jeu propose différentes missions sous forme de problème à résoudre dans des domaines aussi variés que l’énergie, l’eau, les banques, le commerce. Par exemple, un scénario consiste à mettre en place un système de gestion de l’eau permettant de résoudre une pénurie déclenchée par l’accroissement de la population et l’augmentation des couts d’approvisionnement énergétique.

Un autre scénario consiste à mettre en oeuvre un plan d’équipement des entreprises d’une petite cité du haut-béarn en fibre optique pour leur permettre de surfer enfin en très haut débit… :(

Plus sérieusement, il n’est pas encore possible d’utiliser CityOne mais cela ne saurait tarder. En attendant je vous invite à parcourir le site consacré à l’application et à devenir fan de la page Facebook afin de suivre les évolutions.

Si vous souhaitez vous impliquer dans la vie de votre cité, devenir maire ou élu, vous aurez certainement à faire face à de nombreux défis, voila un bon moyen de s’y préparer… ou de se faire peur.

Oracle abandonne Wonderland

Posté le 31 janvier 2010 | Laissez un commentaire

Triste nouvelle que celle que je viens de lire sur le blog du projet Wonderland. Une micro conséquence du rachat de Sun par Oracle est la fin du financement de ce projet ambitieux qui donne depuis trois années une vraie impulsion à l’utilisation des mondes virtuels dans le domaine de l’éducation et de la formation.

Project Wonderland Capabilities from Nicole Yankelovich on Vimeo.


Project Wonderland est un toolkit open source et 100% java pour créer des mondes 3D virtuels collaboratifs. Ce projet utilise la plateforme logicielle du Projet Darkstar, lui même issu de la recherche de Sun Microsystem.

On peut donc légitimement se demander ce que deviendra également ce dernier ainsi que l’ensemble des travaux menés par Sun en rapport avec les mondes virtuels.

En attendant une partie de l’équipe semble décidée à continuer Wonderland avec la forte communauté existante. Rien ne se perd.

On se voit à Pyretic ?

Posté le 19 octobre 2009 | 2 Commentaires

Pyretic c’est demain (ou aujourd’hui si vous lisez ce blog en arrivant au bureau le matin),  j’en ai déjà parlé sur ce blog. Il s’agit de rien de moins que des premières rencontres professionnelles transfrontalières dédiées aux TIC. Oragnisasé par Peba en collaboration avec Atana, Pyretic propose une journée de conférences et d’ateliers pour les professionnels sur le thème de l’informatique et de l’Internet.

Stand Immersive Lab Pyretic

Stand Immersive Lab Pyretic

L’équipe d’Immersive Lab sera présente tout au long de la journée avec un stand sur lequel nous présenterons nos travaux sur le thème de la formation et du travail collaboratif dans les mondes virtuels, le projet Syn&TIC que nous menons avec nos partenaires de PEBA sur ce même thème, mais aussi nos savoir-faires en matière de web, de e-commerce et de médias sociaux.

Le stand est prêt. Configuré en mode atelier il vous permettra de venir découvrir nos solutions et de manipuler avec nous afin de mieux vous rendre compte des usages possibles en matière de e-learning (classes virtuelles ou simulations) et e-commerce.

Pour ma part j’animerai dans l’après-midi, un atelier de présentation de Syn&TIC avec mon collègue Laurent de ComWith auqi j’aurai aparavant mis la pâté au tennis sur Wii sur son stand.

Enfin, si la 3D, le e-learning, le e-commerce, le e-tout, ça vous barbe, passez quand même nous faire un petit coucou, il y aura du RUSSE… mais savez-vous de quoi il s’agit ????

LLMedia API, une révolution pour Second Life ?

Posté le 27 août 2009 | 3 Commentaires

Je rentre de vacances, bien bronzé, un peu reposé, donc forcément j’ai la pêche et j’ai envie de tout bouffer. Aussi quand je vois passer ZE big news du jour de Linden Lab, éditeur de Second Life, j’ai envie de me moquer.. Anéfé, la nouvelle refonte du site secondlife.com, annoncée aujourd’hui sur le blog officiel de notre métaverse préféré, me parait bien anecdotique en regard du travail qu’il reste à effectuer sur l’application pour en faire un outil utilisable en entreprise. Certains me diront que ce n’est pas le but initial, mais comme tout le monde parle de formation dans Second Life (« parle » parce que pour ce qui est de l’action c’est encore une autre étape) je me dis que chez Linden ça doit cogiter dur pour transformer Second life en une application totalement compatible avec els contraintes d’une utilisation dans une démarche de formation professionnelle.

J’allais donc écrire un billet très moqueur, et même trés méchant, quand par acquis de conscience j’ai consulté mes flux RSS lâchement laissés de côté durant ma courte trêve estivale… Et alors, le choc… voila que je tombe sur ce post datant du 17 Août. Honte à moi… pendant que je découvrais avec surprise le Delta de l’Ebre, zone de la Catalogne quasi vierge de la bande d’abrutis en short et maillots qui envahissent cette partie de l’Espagne durant l’été (désolé mais j’ai du mal à me remettre des deux journées calamiteuse passées à Port Aventura), pendant donc que je me reposais à l’ombre des oliviers, les californiens, eux, bossaient dur et nous sortaient dans l’indifférence quasi générale une petite révolution attendue par tous ceux qui envisage sérieusement, et non uniquement sur Twitter, l’utilisation de Second Life pour l’éducation : la LLMedia API.

Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficultés d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part. Si le premier point me semble avant tout rédhibitoire pour une application orientée grand public, e-commerce par exemple, le second est clairement un frein à l’usage de Second Life pour du meeting virtuel ou de la formation. C’est là que la LLMedia API semble être une révolution.

Visualisation de médias dans Solipsis

Visualisation de médias dans Solipsis

Actuellement, la diffusion de médias externes dans Second Life est limitée à quelques formats vidéos, à des pages web (non navigables) ou à des images via les propriétés médias d’une parcelle (d’un morceau de terrain). Il est donc compliqué, voir impossible, de mettre en oeuvre certaines applications, comme par exemple une formation logiciel, à moins de préparer complètement son jeu de slides ou ses vidéos et de ne pas sortir du schéma imposé par les médias diffusés lors de la séance… Si ce manque de souplesse peut être un peu compensé par des systèmes comme le tableau blanc que nous avons spécialement développé chez Immersive Lab (et que nous améliorons considérablement actuellement), il n’en demeure pas moins que la part d’improvisation d’une séance de formation doit être réduite à son strict minimum sous peine de se trouver en panne d’interactivité.

La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel. En effet, il sera désormais possible de développer des plugins de diffusion de médias pour le viewer Second Life, et ainsi de permettre la visualisation quasi instantanée de nouveaux formats médias (webcam, VNC comme sur REX ?). L’utilisateur qui rencontrera un de ces formats non inclus dans le viewer officiel pour alors télécharger et installer le plugin afin de le visualiser sur une primitive. Je vous invite à vous rendre sur la page du wiki dédiée à cette API pour en savoir un peu plus.

Edit : un premier exemple pour la route




Sympa, encourageant, mais très largement insuffisant pour au moins 2 raisons :

1) cela ne résoud en rien le problème de l’affectation d’un média à une parcelle et non à une primitive qui implique de sacré jonglage lorsque l’on souhaite créer un espace de multi diffusion comme une exposition vidéo par exemple. En effet il faut alors créer autant de micro-parcelles que de vidéos à diffuser et visualiser une vidéo implique de placer son avatar dans la parcelle correspondante, pas pratique du tout et même carrément inutilisable.

2) Si l’installation d’un plugin ne posera pas de problème dans le cadre d’un projet à public limité, une plateforme de formation interne au sein d’une entreprise par exemple, pour une utilisation plus ouverte et grand public cela me laisse plus perplexe car complexifiant encre un peu plus l’accès aux contenus dans Second Life

D’autres évoquent d’autres raisons bien plus techniques (plugin, sécurité…) dans les commentaires du post annonçant l’API. Et vous qu’en pensez-vous ? Révolution ou pschittt ???

Aujourd'hui… les univers virtuels

Posté le 20 octobre 2008 | 3 Commentaires

Voici un petit film sans prétention réalisé par l’équipe de Immersive Lab dans le but d’illustrer ce que pourrait être la vie d’un jeune cadre entre vie de famille et travail, univers virtuel et vraie vie… Nous sommes loin du mythe de la deuxième vie, encore heureux, nous aurions pu aller beaucoup plus loin mais le parti pris était de faire de la « prospective réaliste », c’est à dire de montrer des usages que nous étions capables de proposer dés à présent et non dans un, deux ou dix ans…

La magnifique ville qui a servie de théâtre à ce chef d’oeuvre n’est autre que Oloron Sainte Marie, et plus particulièrement le merveilleux quartier Sainte Marie de mon enfance ;) voila ça c’est fait

Territoire Digital

Posté le 6 octobre 2008 | 1 Commentaire

Demain, mardi 7 octobre 2008, nous lançons le projet le moins palpable, le plus improbable, de tous les développement que nous avons actuellement dans les tuyaux de Immersive Lab. Il s’agit du projet de Territoire Digital que nous pilotons pour la Fédération Nationale du Crédit Agricole dans Second Life.

Mais, qu’est ce que « Territoire Digital » ???

Tout simplement un constat, qui a vu le jour au sein d’un groupe de personne, réunies dans Second Life au tour d’un même projet.

Le groupe… la caisse locale Futura 2.0 composée de salariés, d’administrateurs et de clients du Crédit Agricole

Le projet… imaginer ce que le Crédit Agricole pourrait faire pour ses clients dans les univers virtuels…

Le constat.. Second Life, au delà du buzz, n’est pas un simple jeu, ce n’est pas non plus une deuxième vie mais bel et bien un territoire, avec ses traditions, ses people, ses projets et son business… et à ce territoire mérite plus qu’un simple effet de buzz…

Alors c’est vrai que l’inauguration de demain est plutôt discrète… normal, ce n’est que le début d’une nouvelle aventure dont l’essentiel est encore à imaginer, même si dans les semaines à venir un projet comme Saveurs Régionales devrait lui donner une tournure nouvelle…

td1.jpg

L’essentiel est bien dans le travail que nous effectuerons dans les mois qui viennent, dans Second Life bien sur, mais pourquoi pas ailleurs, il y a d’autres territoires sur le web : la blogosphère ? Facebook ? Francogrid ? Lively ?

Si vous venez faire un tour sur Territoire Digital demain vous y verrez une mini expo que je baptise « Au delà du buzz ». Voaffiche-territoire-digital1-copy.jpgus y découvrirez ainsi une tente sur la thématique de l’utilisation de Second Life comme plate-forme de formation, une autre dédiée au e-commerce, une autre à la banque…

Bien sur, vous y verrez également un espace d’accueil pour les nouveaux résidents, l’institut mutualiste new look, l’arbre géant qui vous orientera dans l’univers Second Life…

Vous y verrez surtout Saveurs Régionales encore en chantier, dont le but est de proposer une boutique aux clients du Crédit Agricole… les produits du terroir français dans un univers virtuel… pas mal non ??

Vous apercevrez aussi les prémices de la banque de la banque de demain sur la sim Pyrenees Gascogne. Et si vous regardez la carte, vous apercevrez même le Campus ;)

Enfin vous pousserez jusqu’à RIl Shopping, chantier bien avancé avant de vous arrêter à la Bibliothèque Francophone mené de main de maître par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Menges, Mallory et les autres.. après bien entendu avoir planté un arbre grâce au jeu Saint Gobain Glass (certains ont même les solutions)…

affiche-bobby-ritt-copy.jpg

Vous voyez, vous ne vous ennuierez lors de votre visite surtout que notre ami Matthew devrait nous produire un concert dont il a le secret.

J’espère qu’un jour le territoire digital ne se cantonnera pas aux régions Crédit Agricole et Immersive Lab, que d’autres nous rejoindrons. J’y crois encore.. comme dirait l’autre…

En attendant, venez nombreux, nous parlerons e-learning, e-commerce, musique, rugby, crise financière etc…

Pour nous rejoindre cliquez ici.

Le communiqué de presse est visible ici : http://docs.google.com/Doc?id=ac3fhm94p9c_126hppq2qgt

Et ça Lively, tu peux le faire ???

Posté le 10 juillet 2008 | 3 Commentaires

ça viendra peut-être un jour… en même temps j’aurais bien aimé tester mais il parait que Lively by Google n’est pas ouvert en Europe pour les créateurs de contenus… dommage.

On va donc rester encore quelques temps sur The Second Life Virtual World…

Avec Power up IBM va-t-il sauver la planète ?

Posté le 19 février 2008 | Laissez un commentaire

Power Up est un univers virtuel dont le but est de sauver la planète Helios d’une catastrophe écologique annoncée. Il s’agit avant tout d’un serious game lancé par IBM à destination des jeunes générations :

Play PowerUp today and prove it’s NOT too late! Join the other brave volunteers who are heeding the distress call! You’ll come from far and wide to work together putting your skills to the test in some of the most extreme environments imaginable and the stakes are high – life and death!

Avec Power Up IBM s’adresse aussi bien aux enfants, qu’aux parents :

As a parent, you are an expert at keeping your child safe. You have encouraged and protected your child through first steps, first days of school, first bike rides and first sleepovers. As your child grows and demonstrates greater responsibility you have given her more freedom. But now that your child is going online you may find yourself in unfamiliar territory. The Internet is an invaluable resource for fun and for learning – but how can you teach your child to stay safe in cyberspace when she knows more than you do? It can be daunting when you don’t know what your child is doing, or what risks she may face.

The PowerUp team takes Internet safety very seriously! PowerUp is designed to be a completely safe online environment for your child. We have also provided additional tips and resources to help you and your child be smart about staying safe on the Internet.

Mais surtout aux enseignants, voir ici, en leur proposant un guide d’enseignement ainsi que 6 plans de leçons sur des thèmes aussi variés que l’energie solaire, les éoliennes,l’énergie hydroélectrique etc…

Le but de ce jeu est de permettre aux jeunes de se mettre dans la peau d’ingénieurs et de scientifiques, d’imaginer et de développer des solutions tehniques afin d’assurer la sauvegarde de la planète.

Quelques nouvelles de Langues au Chat dans Second Life

Posté le 13 août 2007 | 2 Commentaires

On m’a fait cette réflexion hier : « ton Langues au Chat dans Second life, tu en parles beaucoup mais on voit pas grand chose… »

Inutile de vous dire que j’ai apprécié :) . Déjà ce n’est pas MON Langues au Chat. Ensuite il n’y a que les spectateurs qui trouvent le temps long.

Du coup je vais donner quelques nouvelles. Depuis maintenant un an, nous étudions la possibilité d’implanter Langues au Chat dans les univers virtuels. Mais nous ne voulons pas faire n’importe quoi. Car comme j’ai déjà pu l’évoquer sur ce blog, former dans les univers virtuels n’est pas si facile. Si c’est pour créer un salle de classe et faire son cours de manière classique, ok pourquoi pas mais c’est réducteur. Croyez-moi il y a bien mieux à faire.

En attendant, courant septembre Langues au Chat sortira sa première offre de formation dans Second Life. Il s’agira d’un équivalent phoning, des séances de 30 minutes, en one to one avec de l’oral, de l’écrit des mises en situation réelles. Ce module s’adressera avant tout à des professionnels dans le cadre des dispositifs de formation continue (DIF par exemple).

Langues au Chat inaugurera son agence dans Second Life à la même période. Elle s’appelera Words In World (merci Anne ) et proposera, outre de la formation, des prestations de traduction et d’interprétariat inworld.

Voila, j’en ai encore trop dit, mais Le Monde en ayant parlé, je ne pouvais pas faire l’impasse :) .

Second Life… la France à la traîne : preuve n°1

Posté le 6 juillet 2007 | 3 Commentaires

Il fut un temps pas si lointain où nous affichions avec fierté les stats d’utilisation de Second Life qui indiquaient que les français représentaient la deuxième communauté de résidents derrière les inévitables cousins d’amérique. Cocorico… bibo lou guit et tout le tointoin…

Mais voila la réalité est tout autre et de mon humble avis la France est encore peu représentée dans Second Life. Et je vais consacrer mon été à vous le prouver.

Et ce soir voici la preuve numéro 1 : la répartition des nationalités dans le groupe Sloodle… et paf dans notre face, un misérable pourcent. Bon il est vrai que Sloodle est un projet anglophone mais quand même…

US 880 45%
GB 337 17%
CA 95 5%
AU 79 4%
IT 69 3%
ES 65 3%
DE 56 3%
NL 44 2%
NZ 32 2%
FR 23 1%

Pour ceux qui ne savent pas Sloodle est un projet destiné à créer une interface entre la plateforme Moodle (LMS ou Learning Management System) et Second Life.

sloodle concept

Gageons qu’avec l’arrivée de grandes écoles françaises comme l’ENST Bretagne les choses vont s’arranger rapidement de ce côté là ;) .