l'Information card Foundation veut soutenir l'émergence d'une carte d'identité web…

Posté le 5 juillet 2008 | Laissez un commentaire

The Information Card Foundation is a group of thoughtful designers, architects, and companies who want to make the digital world easier for you by building better products that help you get control of your personal information.

Il faut croire que nos amis américains s’intéressent de près à la gestion de notre identité numérique puisque dans cette ICF on retrouve quelques start-ups montantes répondant aux doux noms de Google, Microsoft, Paypal, Oracle…

information card

L’ICF n’est pas une organisation de standardisation mais se destine plutot à soutenir toute organisation proposant des avancées dans le domaine de l’identté numérique.

* Promote interoperability via recommendations, technical interop events, and working group reports for Information Card technology, policy, and user experience.
* Provide guidance and support for projects advancing Information Card infrastructure on the widest possible range of platforms, including freely available open source implementations.
* Encourage the development of policy frameworks, identity rights agreements, auditing mechanisms, and other means of ensuring that Information Cards meet social and legal requirements.
* Engage in promotional and marketing activities to encourage the adoption of Information Cards.
* Create and maintain an open community portal that:
o Provides easy access to tools and resources about Information Cards.
o Supports a community of designers, architects, and developers working on Information Card-based projects, protocols, and applications.
o Promotes Information Cards to users, sites, communities, governments, and any other interested audience.

Génération Y , Natifs numériques.. les jeunes quoi… il faut leur parler

Posté le 5 juillet 2008 | Laissez un commentaire

J’ai eu le plaisir de réaliser hier une courte intervention devant un public de directeurs d’agences bancaires dont l’objectif était de rappeler une évidence dont tout le monde a semble-t-il conscience : Internet change notre monde et nos habitudes et les banques doivent en tenir compte si elles veulent parler et donc fidéliser les jeunes générations.

Il s’agissait donc simplement de donner quelques chiffres concernant la génération Y et ses usages d’Internet, de rappeler également que Google est bel et bien le maître du monde, mais que les lignes bougent rapidement dans ce domaine.

J’ai découvert à cette occasion qu’un pourcentage très significatif (j’ignore si je peux dévoiler le chiffre) des clients basés de cette banque avaient moins de 30 ans… (NDRL sur les fesses le Castéra…) Je serai curieux de savoir parmi ces 30% combien ont un compte, Facebook, un blog, un IM, combien sont sur Second Life.. bref quels outils faut-il mettre ne place pour leur parler (Facebook, skyblog, blog…) ? qui doit leur parler ? Bien entendu la communication peut réaliser (et elle le fait déjà en fait) cette action de son côté mais l’agence n’aurait-elle pas intérêt à s’y pencher sérieusement ?

Alors certes, j’ai moi même anticipé la remarque que cette banque parlait déjà aux jeunes sur les plaines de sport ou dans les salles de spectacles… mais en leur parlant sur le web on reste à un clic de l’agence donc du business ;)

Bon tout cela n’est pas nouveau, je n’invente rien, ça mérite juste d’être parfois remis sur le devant de la scène.

Allez pour les vacances (pas les miennes, pas encore) quelques sources intéressantes :

- le film du projet Digital Natives France Suisse

Ce projet Digital natives France-Suisse s’inscrit dans le cadre du programme eCulture, de recherche et formation touchant une dizaine d’universités de l’espace interregional franco-Suisse. Il vise à sensibiliser aux changements induits par Internet dans la manière d’étudier et de travailler. Il permet aussi de montrer les résultats d’une coopération internationale et inter-universitaire innovante. La finalité de cette coopération est de faciliter l’insertion professionnelle des étudiants après leur études.

analytic generationY
- le numéro 4 d’Aquitaine Analytic. Cette publication d’AEC dresse le portrait de la génération internet en Aquitaine : « Equipée, connectée et accessible »
à télécharger ici.
9782744062612TN
- le livre Comment le web change le monde. L’alchimie des multitudes de Francis Pisani et Dominique Piotet.
Excellent livre qui synthétise parfaitement ce qu’est le web aujourd’hui, en quoi il bouleverse les ordres établis.
Allez, lisez ce livre, ouvrez votre blog ou votre Facebook, créez votre avatar et profitez d’un été pourri ;) pour devenir un killer user 2.0 … Bon n’oubliez pas quand même d’aller marcher un peu en montagne, de faire du surf, du tennis, de profiter des apéros et des tapas, et d’échanger votre Facebook aux fêtes de Bayonne…

Je n'aime pas les foules hostiles…

Posté le 29 mars 2008 | 5 Commentaires

Dans un monde parfait tout aurait pu se régler en un coup de fil. L’acteur aurait ainsi téléphone au blogueur :

« Salut Eric, c’est Olivier… Dis moi, j’ai repéré sur ton site Fuzz une news pas très sympa mais surtout qui porte atteinte à ma vie privée. Tu pourrais peut-être faire quelques chose pour enlever ça ?? »

« Bien entendu, je vais vérifier ça tout de suite, et si effectivement ta vie privée est en cause je la retire sur le champs. »

Mais voila, nous sommes dans une société pourrie et l’acteur a préféré attaquer en justice, le blogueur a réagit en usant de son pouvoir d’influence sur une partie de son lectorat, les avocats ont mélangé le tout, les médias se sont emparés de l’affaire, et quelques blogueurs se sont constitués en meute de loups déchaînés… Au final le blogueur est condamné, légèrement, mais condamné, l’acteur est ridiculisé et la blogosphère est discréditée.

Il y a trois points importants à retenir de cette triste mais anecdotique affaire.

Le premier, c’est qu’on ne peut pas publier n’importe quoi sur le web sous prétexte de 2.0, et c’est très bien. Nous sommes responsables de ce que nous publions ou que d’autres publient sur notre (ou nos) sites(s). Si cette affaire permet d’enrayer la transformation du web en un immense Voici numérique et que dans l’avenir nous ne voyons plus sur le blogs les photos de Laure Manaudou nue publiée dans le seul but de bénéficier d’une audience aussi facile qu’éphémère, on aura au moins fait un grand pas.

Le deuxième point, est l’influence de certains blogueurs. Pour être honnête, j’en doutais fortement… plus maintenant. Eric Dupin, en bon , très bon, communiquant a su faire monter habilement sauce. Au point que une cabale, qu’il ne souhaitait certainement pas du moins je l’espère, c’est mise en branle sur les blogs, Facebook et autres réseaux sociaux. Et là on a vu de tout, des attaques sur les qualités d’acteurs, sur le physique, des groupes « Je n’aime pas OM »… franchement hallucinant, une vraie chasse à l’homme, qui la violence physique en moins, n’est pas sans me rappeler les lynchages des chinois par les tibétains dans les rues de Lhassa, suivi de la répression que l’on connait… je sais, la comparaison est un peu forte mais c’est l’image qui spontanément me vient à l’esprit (je retire ça car c’est ridiculement éxagéré).
Et je dois avouer tout cela me fait peur, car d’une part c’est ce genre d’excès qui peut conduire à des lois plus répressives et d’autre part n’importe qui peut finalement être victime de ce genre de cabale (c’est aussi vrai dans la vie mais amplifié sur le web)… Tiens, à ce sujet, connaissant un peu l’histoire de la blogosphère et ayant vu naître quelques blogs aujourd’hui très populaires, je crois me souvenir qu’Eric avait été victime d’une mini cabale lors de la naissance de Presse Citron… mais je me trompe peut-être.

Le troisième point, est que créer un digglike est un vrai job à temps plein. Fuzz, est un vrai plus apporté par Eric Dupin à la blogosphère française, j’imagine que ce plus lui aura couté plus de pertes (financièrement parlant) que de gain, c’est pourquoi c’est dommage que cette affaire vienne lui empoisonner la vie. Alors pour faire vivre un tel service, soit il y a un vrai business et on peut embaucher des modérateurs soit on est dans la merde. Mais il est impossible de laisser une tel service sans une vraie réactivité derrière. Gageons que très bientôt les progrès de la sémantique permettront de détecter automatiquement les atteinte à la vie privée, comme les anti spams… malheureusement ce n’est pas encore le cas.

Bon en attendant, vous pouvez aller voir les détails de cette affaire sur le blog d’Eric Dupin, Presse Citron. Et profitez en pour commander un tee-shirt… (Je pense, Eric, que tu dois bien pouvoir en vendre 3000 ;) ).

Une question pour finir : Quelle est la responsabilité de celui qui a soumis la news incriminée sur Fuzz (qui n’est pas forcément celui qui l’a publié) ?

Pourquoi cultiver une identité virtuelle ?

Posté le 24 janvier 2008 | 3 Commentaires

Bon ce soir je ne me suis pas foulé, voici un extrait d’un mail d’un lecteur reçu hier…

Je suis actuellement psychologue clinicien à (…) et j’ai fait mon mémoire de master 1 en 2006 sur les jeux vidéos dits « de rôle » et massivement multijoueurs en me centrant sur une population adulte et en me limitant au jeu World of Warcraft.

J’en avais marre d’entendre tjs les mêmes conneries à la radio ou à la télé, souvent produites par des personnes qui sont dans l’incapacité de repérer la dimension sociale que peut occuper le réseau « virtuel » dans le fonctionnement d’un organisme (vivant ou pas!).
Je pense entre autres à ces phrases toutes faites, selon lesquelles le jeu vidéo, ou le réseau virtuel plus globalement, rendraient violents, antisocial, et qu’au delà d’un certain tps passé derrière l’ordi, on serait plus ou moins dépendants et accrocs. Ridicule, bien sûr!

Cette confusion révèle selon moi que la plupart des personnes différencient mal la représentation analogique, de la simulation numérique La première reproduit des réalités déjà existantes (téléphonie, télévision, radio etc), la deuxièmes génère des réalités nouvelles (des nombres produisent des images)!!!! (cf Philippe Quéau).

Et bien sûr, tout ce qui est nouveau fait peur et devient source de fantasmes ésotériques, c’est bien connu !

Dans le cadre de mes études, je me suis référés à Henri Wallon et Winicott pour comprendre la manière dont l’enfant apprend tout en jouant et comment l’adulte gère l’activité ludique à des fins adaptatives.
Pour résumer très grossièrement cette orientation, je dirais que tout au long du développement psychologique de l’enfant, le jeu va revetir des fonctions diverses qui vont lui permettre de jouer différents rôle dans un cadre rassurant et d’exercer différentes facettes de son identité. ( Ca c’est idéalement!)
D’après cette théorie (qui vaut ce qu’elle vaut!) un enfant, pris dans un contexte qui ne s’y prête pas, peut ne pas bénéficier de ces espaces temps ludiques et rassurants (pour x autres raisons aussi) et il ne pourra exercer que peu de facettes de son identité. La conséquence peut être psychologiquement désastreuse à mesure qu’il va grandir car à l’état adulte un organisme sain a besoin de cette compétence à oublier ponctuellement et DELIBEREMENT les contraintes liées à son milieu social pour mettre en acte certaines facettes de son identité habituellement « non activéés » par les « conventions sociales ».

De mon point de vue, certaines personnes vont s’aliéner au travers de leur identité virtuelle car leur « terrain psychologique » s’y prête déjà, et d’autres vont se servir de leur identité virtuelle à des fins sociales car ils sont « équilibrés psychologiquement » à la base. Je parle d’adultes.
Bien sûr, il ne s’agit pas de juger et de dire « noir ou blanc », « bien ou pas bien », « normal pathologique » etc… mais plutôt d’essayer de comprendre pourquoi une personne décide de se couper de son milieu social habituel à un moment donné de sa journée et de son vécu pour se mettre derrière un ordinateur, apparemment seul. En quoi ce RITUEL participe-t-il à l’adaptation de l’organisme dans le milieu social qui l’entoure et dans lequel il baigne,? Voilà mes boucles et samples de questionnements. J’en ai moult autres bien sûr, car je trouve le business model des MMORPG et autres particulièrement intéressant et révélateur des bouleversements qui animent notre société.

Bref, j’ai lu avec enthousiasme votre Blog et probablement le relire encore et encore. c’est très enrichissant, aussi me suis-je permis de vous parler un peu de mon travail de mémoire ! (je me sens un peu seul parfois dans ma réflexion sur le milieu virtuel…)

(…)

Johann V.

Merci Johann et au plaisir d’en lire plus ;)