Oracle abandonne Wonderland
Posté le 31 janvier 2010 | Laissez un commentaire
Triste nouvelle que celle que je viens de lire sur le blog du projet Wonderland. Une micro conséquence du rachat de Sun par Oracle est la fin du financement de ce projet ambitieux qui donne depuis trois années une vraie impulsion à l’utilisation des mondes virtuels dans le domaine de l’éducation et de la formation.
Project Wonderland Capabilities from Nicole Yankelovich on Vimeo.
Project Wonderland est un toolkit open source et 100% java pour créer des mondes 3D virtuels collaboratifs. Ce projet utilise la plateforme logicielle du Projet Darkstar, lui même issu de la recherche de Sun Microsystem.
On peut donc légitimement se demander ce que deviendra également ce dernier ainsi que l’ensemble des travaux menés par Sun en rapport avec les mondes virtuels.
En attendant une partie de l’équipe semble décidée à continuer Wonderland avec la forte communauté existante. Rien ne se perd.
Après l'expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D
Posté le 21 avril 2009 | 1 Commentaire
C’est la nouvelle du jour, et, s’il est difficile d’en mesurer encore la portée, je m’avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. Google vient d’annoncer la publication de l’API open source O3D destinée à la création d’applications 3D dans un navigateur.
L’objectif non caché est la création d’un standard d’affichage 3D sur le web.. rien que ça.
Il est inutile de se lancer dans de grandes analyses, on va déjà aller tester la bête et on verra dans quelques semaines ce que cela donne… encore quelques nuits blanches en perspectives.
MindArk (et non Mindmark) obtient une licence bancaire
Posté le 21 mars 2009 | 3 Commentaires
MindArk Mindmark, l’éditeur du monde virtuel Entropia Universe, vient de se voir attribuer une licence bancaire par l’autorité de surveillance financière de Suède.
Ainsi Mindmark MindArk annonce la création d’un service bancaire complet dans les 12 mois au sein de Entropia dans lequel le PED (Project Entropia Dollars) règne en maître (10 PED = 1$). L’éditeur prévoir d’offrir des comptes rémunérés sur lesquels les résidents pourront déposer leurs gains en jeu et régler leurs factures, des prêts de trésorerie…
La licence implique que chaque compte dépôt sera garanti à hauteur de 60000$ mais également que les régulateurs pourront surveiller les transactions financières inworld, un moyen de lutter contre le blanchiment d’argent.
Pour information, selon MindArk, en 2008, plus de 400 millions de dollars ont été échangés lors de transactions de joueur à joueur au sein de Entropia Universe.
Un client Second Life pour téléphone 3G… merci Vollee..
Posté le 24 septembre 2008 | 9 Commentaires
Regardez cette vidéo, elle présente le client Second Life développé par Vollee et fonctionnant sur 70 modèles de mobile dont mon Nokia N95 ( et pas l’iphone).
Merci pourquoi au fait ???
- pour nous permettre une expérience utilisateur misérable ?
- pour ne pas autoriser le chat vocal, un comble pour un client embarque sur mobile ?
J’ai toujours estimé que l’écran d’un téléphone cellulaire n’était pas adapté à l’affichage d’images en mouvement, je n’ai jamais pu supporter de regarder un film ou une émission sur un si petit écran. Alors en mode actif que ce soit sur un jeu vidéo ou dans un univers virtuel ce n’est même pas la peine d’en parler.
A l’heure où la question des mouvements de l’avatar calqués sur ceux de l’internaute arrive sur le devant de la scène, la portabilité de Second Life sur mobile me semble être une vaine innovation, pour ne pas dire un retour en arrière.
Mais bon, je me trompe peut-être. Il y a certainement quelque chose qui m’échappe qu’un commentaire ne manquera pas de m’expliquer.
En attendant allez donc tester le client Vallee, si votre téléphone est compatible, donc si vous n’avez pas succombé au summum de la geekitude en devenant le malheureux possesseur d’un iPhone.
Saint Gobain dans Second Life… "Comprendre le vitrage en plantant des arbres"
Posté le 17 septembre 2008 | 3 Commentaires
la conférence Saint Gobain aura lieu le jeudi 18 septembre à 20H sur la sim ebeoplex : cliquez ici pour vous télépoter

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Communiqué de presse : Courbevoie, le 11 septembre 2008 - Le Développement Durable et l’Innovation technologique constituent, pour Saint-Gobain, de puissants leviers d’amélioration de ses activités et de ses résultats. Depuis plusieurs années, l’entreprise a engagé une politique volontariste en cette matière. L’implantatio n de Saint-Gobain Glass dans le monde virtuel Second Life, orchestrée par les experts de Immersive Lab, est une nouvelle étape pour susciter de nombreux échanges entre les spécialistes des vitrages performants et les résidents à forte sensibilité environnementale. Un grand rendez-vous dédié à la protection de l’environnement dans Second Life Afin d’engager une discussion constructive sur le rôle du vitrage dans la protection de l’environnement et les économies d’énergie, Saint-Gobain Glass organise des conférences-débats entre des responsables marketing et développement et des résidents dont la sensibilité et culture du Développement Durable sont fortes.. Il s’agit de présenter les solutions innovantes développées par Saint-Gobain Glass pour construire la maison écologique du futur, et d’échanger avec les résidents.
Un double objectif :
- expliquer les solutions existantes en matière de vitrage et présenter l’impact environnemental des solutions les plus innovantes souvent peu connues du grand public. - échanger avec des résidents à forte sensibilité sur le thème de la protection de l’environnement, recueillir leur compréhension de ces solutions et surtout leurs attentes en matière de produits.
Cette initiative interactive commence le 18 septembre 2008 par une présentation de l’implantation de Saint-Gobain Glass dans Second Life et de son nouveau show-room conçu et développé par la société Immersive Lab pour présenter, grâce à des animations 3D, les caractéristiques des vitrages les plus performants. Ce soir-là, une conférence sur le thème « Plus de verre, moins d’énergie » sera l’occasion d’expliquer comment les vitrages à Isolation Thermique Renforcée et de Contrôle Solaire participent à la réduction de la consommation d’énergie des bâtiments. Cette conférence sera également l’occasion pour Saint-Gobain Glass d’entamer un débat fructueux avec les résidents de Second Life sur les futurs développements de vitrages de Saint-Gobain Glass.
Comprendre le vitrage… en plantant des arbres :
Dès le 18 septembre 2008, Saint-Gobain Glass lancera également un jeu-concours. Les résidents présents lors de la visite du show-room ou de l’échange avec les conférenciers, pourront se rendre à l’étage et participer au « jeu ». Il consiste à identifier, pour une maison dans un environnement donné, le vitrage le plus adapté d’un point de vue écologique. Chaque gagnant aura la satisfaction de voir pousser un arbre à son nom dans le jardin attenant au show-room. Moins virtuellement, Saint-Gobain Glass s’engage à planter, pour chaque gagnant, un véritable cèdre sur la côte méditerranéenne. De l’influence de Second Life dans le premier monde…
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Des visuels format pdf haute définition ainsi qu’une vidéo de présentation
sont envoyés sur simple demande au service de presse
A propos de Saint-Gobain Vitrage : Le Pôle Vitrage de Saint-Gobain a réalisé un chiffre d’affaires de 5,6 milliards d’euros en 2007 et emploie environ 39 000 personnes. Implanté dans 40 pays, il est aujourd’hui leader européen du verre plat et numéro 2 au niveau mondial.
Activité historique du groupe Saint-Gobain, le pôle Vitrage regroupe trois grands métiers : la fabrication du verre plat et des verres à couches, la transformation et la distribution de produits verriers pour le bâtiment et les vitrages pour les transports. Les efforts constants de recherche et développement permettent au Pôle Vitrage de lancer des produits et des systèmes innovants et très performants, dans une démarche de développement durable.
Saint-Gobain Vitrage est également très actif dans le domaine des énergies renouvelables, particulièrement sur le marché du thermo-solaire et du photovoltaïque.
A propos de Immersive Lab : cette entreprise créée à Oloron Sainte-Marie (Pyrénées Atlantiques), également implantée à Neuilly sur Seine et à Toulouse, est devenue en peu de temps un acteur de référence sur le marché des Mondes Virtuels (Second Life, There.com, OpenSim, Multiverse …). Elle propose aux entreprises de toutes tailles et tous secteurs, des solutions globales d’intégration d’Internet et des Mondes Virtuels dans leur stratégie de développement. Accréditée Full Services Solutions Provider par Linden Lab, Immersive Lab concentre également une partie de ses efforts de Recherche & Développement sur la vente en ligne (e-commerce) et sur la formation (e-learning), afin d’en faire deux pôles de croissance à forte valeur ajoutée pour ses clients sur les Mondes Virtuels. En Septembre 2007, le Crédit Agricole est entré au capital de Immersive Lab et en est devenu le principal actionnaire. Les clients de la société de conseil et de service sont des entreprises comme Réunica, la Marine Nationale, l’ENST Bretagne, Suez Environnement, Saint Gobain Glass, IBM, Sofinco, Intersports, Bull…
Entre Lively et Google Chrome, ce n'est pas encore le grand amour
Posté le 3 septembre 2008 | 3 Commentaires
et voila….

Et oui, à ma grande stupéfaction, après avoir constaté que Second Life n’était pas accessible via le nouveau navigateur de Google, j’ai vérifié par principe que Lively, au contraire, l’était…
Horreur, Lively is not ready for my platform, Lively n’est pas disponible pour Google Chrome.
Tiens je vais peut être vérifier si Google est disponible pour Google Chrome.










