Revenons un peu sur O3D de Google
Posté le 22 avril 2009 | 2 Commentaires
Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l’essentiel. Attention j’ai juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j’ai compris
Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l’on retrouve dans Chrome. Il est possible d’importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.

Grâce à Gears il est possible d’exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu’on voyage un peu.
L’affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l’application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) téléchargeable ici.
Pour ce qui est des premiers pas en programmation d’un application O3D, vous pouvez déjà consulter cette page et le guide du développeur. Mais ça on verra plus tard
Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, RIl Shopping
(frappez pas)
Après l'expérience Lively, Google remet la 3D dans le browser avec O3D
Posté le 21 avril 2009 | 1 Commentaire
C’est la nouvelle du jour, et, s’il est difficile d’en mesurer encore la portée, je m’avancerai volontier à la qualifier de bonne nouvelle. Google vient d’annoncer la publication de l’API open source O3D destinée à la création d’applications 3D dans un navigateur.
L’objectif non caché est la création d’un standard d’affichage 3D sur le web.. rien que ça.
Il est inutile de se lancer dans de grandes analyses, on va déjà aller tester la bête et on verra dans quelques semaines ce que cela donne… encore quelques nuits blanches en perspectives.










