Tag Archives: Second Life

LLMedia API, une révolution pour Second Life ?

Published by:

Je rentre de vacances, bien bronzé, un peu reposé, donc forcément j’ai la pêche et j’ai envie de tout bouffer. Aussi quand je vois passer ZE big news du jour de Linden Lab, éditeur de Second Life, j’ai envie de me moquer.. Anéfé, la nouvelle refonte du site secondlife.com, annoncée aujourd’hui sur le blog officiel de notre métaverse préféré, me parait bien anecdotique en regard du travail qu’il reste à effectuer sur l’application pour en faire un outil utilisable en entreprise. Certains me diront que ce n’est pas le but initial, mais comme tout le monde parle de formation dans Second Life (« parle » parce que pour ce qui est de l’action c’est encore une autre étape) je me dis que chez Linden ça doit cogiter dur pour transformer Second life en une application totalement compatible avec els contraintes d’une utilisation dans une démarche de formation professionnelle.

J’allais donc écrire un billet très moqueur, et même trés méchant, quand par acquis de conscience j’ai consulté mes flux RSS lâchement laissés de côté durant ma courte trêve estivale… Et alors, le choc… voila que je tombe sur ce post datant du 17 Août. Honte à moi… pendant que je découvrais avec surprise le Delta de l’Ebre, zone de la Catalogne quasi vierge de la bande d’abrutis en short et maillots qui envahissent cette partie de l’Espagne durant l’été (désolé mais j’ai du mal à me remettre des deux journées calamiteuse passées à Port Aventura), pendant donc que je me reposais à l’ombre des oliviers, les californiens, eux, bossaient dur et nous sortaient dans l’indifférence quasi générale une petite révolution attendue par tous ceux qui envisage sérieusement, et non uniquement sur Twitter, l’utilisation de Second Life pour l’éducation : la LLMedia API.

Les deux gros points faibles de Second Life sont à mon sens la difficultés d’accès d’une part et la diffusion des médias d’autres part. Si le premier point me semble avant tout rédhibitoire pour une application orientée grand public, e-commerce par exemple, le second est clairement un frein à l’usage de Second Life pour du meeting virtuel ou de la formation. C’est là que la LLMedia API semble être une révolution.

Visualisation de médias dans Solipsis

Visualisation de médias dans Solipsis

Actuellement, la diffusion de médias externes dans Second Life est limitée à quelques formats vidéos, à des pages web (non navigables) ou à des images via les propriétés médias d’une parcelle (d’un morceau de terrain). Il est donc compliqué, voir impossible, de mettre en oeuvre certaines applications, comme par exemple une formation logiciel, à moins de préparer complètement son jeu de slides ou ses vidéos et de ne pas sortir du schéma imposé par les médias diffusés lors de la séance… Si ce manque de souplesse peut être un peu compensé par des systèmes comme le tableau blanc que nous avons spécialement développé chez Immersive Lab (et que nous améliorons considérablement actuellement), il n’en demeure pas moins que la part d’improvisation d’une séance de formation doit être réduite à son strict minimum sous peine de se trouver en panne d’interactivité.

La LLMedia API devrait apporter certaines réponses aux développeurs planchant actuellement sur les problématiques de formation ou de meeting virtuel. En effet, il sera désormais possible de développer des plugins de diffusion de médias pour le viewer Second Life, et ainsi de permettre la visualisation quasi instantanée de nouveaux formats médias (webcam, VNC comme sur REX ?). L’utilisateur qui rencontrera un de ces formats non inclus dans le viewer officiel pour alors télécharger et installer le plugin afin de le visualiser sur une primitive. Je vous invite à vous rendre sur la page du wiki dédiée à cette API pour en savoir un peu plus.

Edit : un premier exemple pour la route




Sympa, encourageant, mais très largement insuffisant pour au moins 2 raisons :

1) cela ne résoud en rien le problème de l’affectation d’un média à une parcelle et non à une primitive qui implique de sacré jonglage lorsque l’on souhaite créer un espace de multi diffusion comme une exposition vidéo par exemple. En effet il faut alors créer autant de micro-parcelles que de vidéos à diffuser et visualiser une vidéo implique de placer son avatar dans la parcelle correspondante, pas pratique du tout et même carrément inutilisable.

2) Si l’installation d’un plugin ne posera pas de problème dans le cadre d’un projet à public limité, une plateforme de formation interne au sein d’une entreprise par exemple, pour une utilisation plus ouverte et grand public cela me laisse plus perplexe car complexifiant encre un peu plus l’accès aux contenus dans Second Life

D’autres évoquent d’autres raisons bien plus techniques (plugin, sécurité…) dans les commentaires du post annonçant l’API. Et vous qu’en pensez-vous ? Révolution ou pschittt ???

De Second Life au Liban

Published by:

Au troisième trimestre 2008, nous, Immersive Lab, avons mis en place dans Second Life un advergame pour promouvoir les verres de Saint Gobain Glass. Le but de ce jeu était d’équiper une maquette de maison de vitrages de la gamme Saint Gobain Glass en tenant compte des contraintes environnementales tirées au sort (soleil, neige, bruit…).

Lorsque le visiteur faisait les bons choix il avait le plaisir de voir pousser un cèdre virtuel… Souvenez-vous, certains, à l’époque, avaient cru bon de diffuser les réponses :)
C’est ainsi qu’une forêt virtuelle a vu le jour au fil des semaines dans Second Life…
Depuis quelques jours cette forêt virtuelle est devenue réelle puisque comme annoncée au lancement de l’opération, Saint Gobain a financé une plantation de 1500 arbres au Liban .

Il convient de remercier les internautes qui ont permis que cette opération soit un vrai succès.
3510415546_545e440f05
3509603941_5c8fc9aae8

Une jolie ballade dans Second Life

Published by:

Ce machinima m’avait échappé, alors qu’il a  fait le tour du web SL ces dernières semaines… honte à moi et merci à son réalisateur SamLowry Hawks, un Français, de m’avoir signalé son oeuvre. La preuve que Second Life n’est pas aussi moche que certains veulent bien le dire.

It’s a wonderful Second Life… Breathe… from samlowry on Vimeo.

Voici la liste des lieux visités dans le film :

The lost gardens of Apollo (the place i am the estate manager)http://slurl.com/secondlife/Apollo/76/212/24
Rouge (the sim like a red girl): http://slurl.com/secondlife/Rouge/129/225/28
Chouchou (the lost piano under the trees):http://slurl.com/secondlife/Chouchou/120/144/237
Black Swan (the trapped angel and newbie sculpture):http://slurl.com/secondlife/Black%20Swan/245/121/40
Avilion grand ballroom ( the ballroom of the end): http://slurl.com/secondlife/Avilion
Straylight (the lady in the ray of light in a forest):http://slurl.com/secondlife/Straylight/182/52/25
Wanderstill (the flower meadow with the house):http://slurl.com/secondlife/Ode/224/224/149/

Du site marchand au dispositif marchand

Published by:

J’ai eu l’occasion d’intervenir pendant 30 minutes lors de la « Faites du e-commerce » organisée par la CCI de Pau il y a quelques semaines. Je suis passé en avant dernier, juste avant l’avocat, et derrière un référenceur qui a expliqué que le référencement naturel était la seule condition du succès d’une e-boutique. Je devais parler des nouveaux usages du web2.0 en matière de e-commerce…

Mais moi, le 2.0 j’y connais rien. Alors, devant un public essentiellement constitué de commerçants de centre ville ayant une connaissance sans réelle connaissance des problématiques d’acquisition de trafic, mon propos consistait à expliquer que si le référencement naturel était le meilleur moyen de générer des visites et donc des ventes, il était aussi le plus onéreux car de plus en plus innacessible, les places étant chères chez notre ami Google. Et donc que s’il ne fallait pas négliger les bonnes pratiques afin d’optimiser les possibilités de voir son site positionner naturellement, le passage vers d’autres solutions devenaient indispensable. (Parmi elles, bien entendu, les campagnes d’achats de mots clés avec les coûts induits mais qui selon moi constituent malheureusement l’unique moyen d’espérer décoller rapidement dans le contexte actuel du web, mais là n’était pas le sujet)

J’ai donc tenté d’expliquer que le site web n’était plus l’unique point d’accès des internautes au catalogue, et qu’il pourrait même devenir pour certains sites, simplement un terminal de paiement… Mais quels peuvent être ces points d’accès ? Quelques pistes (non exhaustif, mais les commentaires sont là pour compléter ;) )

- Facebook (et ses 9 millions de français) n’est-il pas un excellent moyen de diffuser son catalogue, de parler à une communauté, à condition de savoir en décoder les usages et d’y passer le temps nécessaire.

- Twitter (et son million de dollars de CA généré pas Dell), exploitable pour des ventes flash (10 iPhones à 20 euros jusqu’à 18h.. c’est parti… ici), en 140 caractères ça passe largement, c’est concis, efficace à condition encore une fois de savoir animer sa communauté.

- RIL Shopping (et sa rencontre avec le vendeur), on en a déjà longuement parlé ici ou et même sur BFM.

- Like.com et sa recherche visuelle favorisant le « Je veux le même » et qui couplé avec un appareil photo devient une application de shopping étonante.

- eBay bien entendu…

- Les clients, qui sont non seulement des prescripteurs, mais qui peuvent devenir également des vendeurs de vos produits. Amazon l’a bien compris en lançant son aStore, Zlio également qui nous propose de devenir tous des e-commerçants…

J’ai également tenté d’évoquer quelques technologies qui pourraient modifier ( et qui commencent à modifier) les habitudes des cyberacheteur dans les années qui viennent : le téléphone (j’en ai profité pour montrer fièrement mon HTC dream et son scanner de code barre :) ), les imprimantes 3D, les scanners 3D…

Bref pas il n’est certain que les commerçants aient tous adhéré, ce n’était aps ce qu’ils étaient venus écouter. Mais un autre regard, moins conventionnel, ne peut pas faire de mal.

Le site web est presque mort, vive le dispositif web.

Inauguration de Handicap Life sur Second life

Published by:

Mercredi 28 janvier aura lieu dans Second Life l’inauguration d’un espace dédié au handicap. Christophe Lemesre est à l’origine de ce beau projet :

Une Région dédiée aux Handicaps dans Second Life. Un point de convergence qui permet à la fois d’informer, de rencontrer, d’échanger, de collaborer, de mettre en situation, de promouvoir, de rassembler les acteurs et services médico-sociaux, les associations, les organismes d’insertion professionnel. Qui accueille des e-commerces, des espaces de présentations, de téléconférences, de vidéo-projection.

Voici donc ce qu’est Handicap Life que vous devriez venir découvrir ce mercredi.

Au programme, l’exposition « Regarder est un choix » où la photographe Elodie Perriot expose sur Second Life des portraits de personnes avec une déficience intellectuelle jusqu’au 27 février 2009 dans la salle Expo 360° de Handicap-Life la région réservée à tous les handicaps.

Encore un exemple des usages de Second Life et des univers virtuels. Dommage que ce genre d’initiative n’intéresse pas autant les médias qu’un divorce. Petite parenthèse, aujourd’hui, un nouveau résident découvrant Second Life sur RIL Shopping m’a dit : « Je suis vraiment agréablement surpris de tomber sur une boutique d’objets réels. Je ne m’attendais pas à ça sur Second Life. » Rassurant.

Si vous n’avez pas de compte Second Life, vous pouvez vous inscrire en suivant ce lien. Lors de votre première connexion vous arriverez sur RIL Shopping où Lynet vous indiquera le chemin.

Sinon pour vous rendre sur Handicap life : cliquez ici.

Lively fait pchiiiiiit

Published by:

Rappelez-vous, Lively, l’univers virtuel lancé par Google en juillet 2008 à grand renfort de buzz et d’experts/blogueurs en googlerie, devait selon certains être une grande claque pour Second Life…

Aujourd’hui, après 5 mois de mauvais mais loyaux services, Google annonce la fermeture de Lively au 31 décembre 2008.

Ben oui ma pauv’ dame, c’est la crise et même Google ne peut plus s’amuser à sortir et entretenir des services non réfléchis, juste pour le plaisir d’être omniprésent.

Selon le blog officiel, Google veut se concentrer sur le search, la publicité et les applications pour entreprise.

Dommage quand même j’aurais bien vu un RIL Shopping dans Lively…

Aujourd'hui… les univers virtuels

Published by:

Voici un petit film sans prétention réalisé par l’équipe de Immersive Lab dans le but d’illustrer ce que pourrait être la vie d’un jeune cadre entre vie de famille et travail, univers virtuel et vraie vie… Nous sommes loin du mythe de la deuxième vie, encore heureux, nous aurions pu aller beaucoup plus loin mais le parti pris était de faire de la « prospective réaliste », c’est à dire de montrer des usages que nous étions capables de proposer dés à présent et non dans un, deux ou dix ans…

La magnifique ville qui a servie de théâtre à ce chef d’oeuvre n’est autre que Oloron Sainte Marie, et plus particulièrement le merveilleux quartier Sainte Marie de mon enfance ;) voila ça c’est fait

Commerce et univers virtuels… y a plus qu'à…

Published by:

Pour ceux qui ont suivi l’actualité des univers virtuels – et de Second Life en particulier – de ces dernières semaines, ce titre peut sembler un brin provocateur… Mais il n’en est rien, il s’agit juste d’un constat, de nombreuses personnes s’accordent pour dire que le commerce dans les univers virtuels peut être la « killer app » des années à venir mais l’engagement en la matière est encore faible.

Même nous, au sein de Immersive Lab, qui en parlons beaucoup depuis 18 mois n’avons pas fait montre d’un grand volontarisme… jusqu’à présent. Il y a bien eu l’expérience Shopping Attitude, et ses trois ventes de l’hiver 2007-2008, qui nous a permis de nous forger une intime conviction et qui est en quelque sorte le laboratoire de Ril Shopping que nous annonçons officiellement aujourd’hui. Enfin plutôt hier avant hier mais mon corps ne me permet pas d’écrire assez vite…

Sur Ril Shopping, ou du moins sur son concept je ne m’étendrai pas, Pierre-Olivier, Richard, et l’équipe de Immersive Lab en parlent très bien sur leurs blogs respectifs. Je me contenterai de citer Pierre-Olivier :

« RIL SHOPPING ne remplace pas le commerce de proximité, la grande distribution ou le e-commerce traditionnel. Elle ajoute aux canaux existants une nouvelle façon de vendre et d’acheter en ligne. Les marques, les distributeurs et/ou les commerçants quels que soient leurs types d’offres peuvent y proposer leurs produits tout en apportant à leur client un niveau de service proche de celui du commerce de proximité».

Je vais plutôt essayer d’expliquer en quoi l’expérience Ril Shopping nous permettra d’avancer sur la voie du commerce dans les univers virtuels. Il y a deux aspects dans ce projet, le commercial/marketing porté par Pierre-Olivier et Richard qui consiste à créer le produit (en l’occurrence le choix des ventes privées) et à trouver des clients (des marques mais aussi des acheteurs) et le technique qui consiste à imaginer et développer les outils les plus pertinents pour améliorer l’expérience acheteur ET l’expérience vendeur. Car vous l’aurez compris avec Ril Shopping nous mettons le vendeur au centre du processus de vente. Il ne s’agit pas de faire du commerce comme sur le web, ni même du commerce comme à l’épicerie du coin mais bel et bien de réunir le meilleur des deux mondes en se rapprochant le plus possible de la relation entre la petite mamie et l’épicier d’en face qui connait ses habitudes.

Ceux qui tenteront l’expérience Ril Shopping, qu’ils soient vendeurs et acheteurs, découvriront bientôt les outils que nous avons déjà développés, ils sont assez classiques dans la mesure où nous ne souhaitons pas perturber une expérience utilisateur déjà un peu hors norme. Nous avons toutefois essayé de maintenir le processus d’achat inworld excepté le paiement par carte qui sera assuré sur la plateforme bancaire. A ce propos voici une petite planche signée Etienne qui décrit en 6 étapes le processus d’achat sur Ril Shopping :

Bien entendu il ne s’agit là que d’un premier pas, nous comptons bien proposer d’autres expériences de commerce dans les univers virtuels, et pas seulement Second Life, des implantations durables, des ventes aux enchères (pourquoi pas ???), peut-être aussi du social Shopping (parce que c’est à la mode) avec d’autres outils. Nous en avons certains dans les tuyaux mais nous ne pensons peut être même pas aux meilleurs, vos suggestions seront les bienvenues.

Dans cette nouvelle aventure nous ne partons pas seul mais accompagné d’un des leaders européens du crédit à la consommation qui n’est autre que Sofinco, qui a eu l’audace de nous écouter et surtout de croire en cet étrange projet. Bravo donc aux gens de Sofinco qui vont assurément nous apporter toute leur expertise en matière de vente à distance.

Je ne vous cache pas que nous pensons déjà à l’avenir, numérisation des corps, prototypage rapide, co-conception autant de concepts qui espérons-le seront matérialisés dans nos bureaux durant les années à venir… Le commerce via le web et surtout les univers virtuels (puisque tel est notre parti pris) n’en est qu’à ses débuts.. Tout comme la formation. Pas de crainte, nous ne devrions pas nous ennuyer dans les années qui viennent même s’ill faudra faire un peu le dos rond face aux évènements actuels.

Mais en attendant rendez-vous donc le 6 novembre sur Second Life et avant cette date sur le blog de Ril Shopping (nous devrions annoncer la sortie du site rapidement).

Le communiqué de presse est ici : Communiqué de Presse Ril Shopping

Territoire Digital

Published by:

Demain, mardi 7 octobre 2008, nous lançons le projet le moins palpable, le plus improbable, de tous les développement que nous avons actuellement dans les tuyaux de Immersive Lab. Il s’agit du projet de Territoire Digital que nous pilotons pour la Fédération Nationale du Crédit Agricole dans Second Life.

Mais, qu’est ce que « Territoire Digital » ???

Tout simplement un constat, qui a vu le jour au sein d’un groupe de personne, réunies dans Second Life au tour d’un même projet.

Le groupe… la caisse locale Futura 2.0 composée de salariés, d’administrateurs et de clients du Crédit Agricole

Le projet… imaginer ce que le Crédit Agricole pourrait faire pour ses clients dans les univers virtuels…

Le constat.. Second Life, au delà du buzz, n’est pas un simple jeu, ce n’est pas non plus une deuxième vie mais bel et bien un territoire, avec ses traditions, ses people, ses projets et son business… et à ce territoire mérite plus qu’un simple effet de buzz…

Alors c’est vrai que l’inauguration de demain est plutôt discrète… normal, ce n’est que le début d’une nouvelle aventure dont l’essentiel est encore à imaginer, même si dans les semaines à venir un projet comme Saveurs Régionales devrait lui donner une tournure nouvelle…

td1.jpg

L’essentiel est bien dans le travail que nous effectuerons dans les mois qui viennent, dans Second Life bien sur, mais pourquoi pas ailleurs, il y a d’autres territoires sur le web : la blogosphère ? Facebook ? Francogrid ? Lively ?

Si vous venez faire un tour sur Territoire Digital demain vous y verrez une mini expo que je baptise « Au delà du buzz ». Voaffiche-territoire-digital1-copy.jpgus y découvrirez ainsi une tente sur la thématique de l’utilisation de Second Life comme plate-forme de formation, une autre dédiée au e-commerce, une autre à la banque…

Bien sur, vous y verrez également un espace d’accueil pour les nouveaux résidents, l’institut mutualiste new look, l’arbre géant qui vous orientera dans l’univers Second Life…

Vous y verrez surtout Saveurs Régionales encore en chantier, dont le but est de proposer une boutique aux clients du Crédit Agricole… les produits du terroir français dans un univers virtuel… pas mal non ??

Vous apercevrez aussi les prémices de la banque de la banque de demain sur la sim Pyrenees Gascogne. Et si vous regardez la carte, vous apercevrez même le Campus ;)

Enfin vous pousserez jusqu’à RIl Shopping, chantier bien avancé avant de vous arrêter à la Bibliothèque Francophone mené de main de maître par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Menges, Mallory et les autres.. après bien entendu avoir planté un arbre grâce au jeu Saint Gobain Glass (certains ont même les solutions)…

affiche-bobby-ritt-copy.jpg

Vous voyez, vous ne vous ennuierez lors de votre visite surtout que notre ami Matthew devrait nous produire un concert dont il a le secret.

J’espère qu’un jour le territoire digital ne se cantonnera pas aux régions Crédit Agricole et Immersive Lab, que d’autres nous rejoindrons. J’y crois encore.. comme dirait l’autre…

En attendant, venez nombreux, nous parlerons e-learning, e-commerce, musique, rugby, crise financière etc…

Pour nous rejoindre cliquez ici.

Le communiqué de presse est visible ici : http://docs.google.com/Doc?id=ac3fhm94p9c_126hppq2qgt

J'ai planté un arbre

Published by:

Second Life.jpg

Il faisait beau, mon jardin était inondé de soleil, le bonheur quoi…

Bien que la circulation derrière ma maison gâche un peu ce tableau idyllique, j’ai tout de même réussi à planter un arbre.. j’en suis fier ;)

Regardez mon arbre, bientôt il sera réel grâce à Saint Gobain Glass.

Bon tout ceci vous semble étrange, voire incompréhensible, alors consultez le blog de Immersive Lab.
Et si l’envie vous prenez de tenter votre chance… Voici un indice…
soluce.jpg