De Second Life au Liban

Posté le 4 juin 2009 | 3 Commentaires

Au troisième trimestre 2008, nous, Stonfield InWorld, avons mis en place dans Second Life un advergame pour promouvoir les verres de Saint Gobain Glass. Le but de ce jeu était d’équiper une maquette de maison de vitrages de la gamme Saint Gobain Glass en tenant compte des contraintes environnementales tirées au sort (soleil, neige, bruit…).

Lorsque le visiteur faisait les bons choix il avait le plaisir de voir pousser un cèdre virtuel… Souvenez-vous, certains, à l’époque, avaient cru bon de diffuser les réponses :)
C’est ainsi qu’une forêt virtuelle a vu le jour au fil des semaines dans Second Life…
Depuis quelques jours cette forêt virtuelle est devenue réelle puisque comme annoncée au lancement de l’opération, Saint Gobain a financé une plantation de 1500 arbres au Liban .

Il convient de remercier les internautes qui ont permis que cette opération soit un vrai succès.
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Pourquoi RIL Shopping est déjà un succès ?

Posté le 7 décembre 2008 | 8 Commentaires

Depuis le lancement de RIL Shopping nous avons eu beaucoup de retours d’utilisateurs, presque toujours enthousiastes, souvent critiques, parfois négatifs, et une fois pédant… Pierre-Olivier et Richard ont fait sur leur blogs respectifs un bilan intermédiaire qui selon moi est bien trop pessimiste et qui ne reflète pas vraiment la réalité. Mon bilan a moi est des plus simples : il y a plein de choses à améliorer, et en particulier nous devons simplifier au maximum de ce qu’il est possible de faire, l’audience n’est pas au rendez-vous lors des ventes mais ce n’est pas un surprise loin de là, nous devons travailler notre communication et revoir un peu l’organisation des ventes mais RIL Shopping est déjà un succès important dans la vie de l’entreprise et ce pour plusieurs raisons.

Depuis le 6 novembre, soit en un mois, nous avons réalisé 9 ventes RIL Shopping. Nous avions volontairement choisi un rythme soutenu en estimant que l’on apprend plus vite avec la tête dans le guidon que dans les étoiles… Et nous avons appris, beaucoup… Nous avons par exemple appris que les (déjà) vieux réflexes du e-commerce sont bien ancrés et que nous devons en tenir compte même si nous misons avant tout sur la rupture. Nous avons donc acquis depuis un mois une expérience que finalement nous sommes les seuls à avoir ;) raison n°1

Nous avons dans les tuyaux (bien trop fins à Oloron) des dizaines d’idées d’amélioration que nous devons encore trier et prioriser avant de les tester sur le terrain car c’est bien de cela dont il s’agit avec RIL Shopping : une expérimentation mais une expérimentation grandeur nature pas POWERPOINT. Nous sommes donc en mesure d’aller bien plus loin dans les semaines et les mois qui viennent, et même s’il nous reste à évaluer l’opportunité de le faire, c’est déjà une sacré avancée… raison n°2

Pour la première fois dans l’histoire de Stonfield Inworld, ce projet est avant tout un projet interne, une révolution culturelle pour une équipe travaillant à la commande et là encore dans le cadre d’autres projets qui se concrétisent actuellement cette expérience est trés enrichissante…, raison n°3

Enfin la raison n°4 et certainement la plus important, est que les commerçants ont, pour le moment, tous apprécié l’expérience malgrè les difficultés, malgrè la faible audience et donc un chiffre d’affaire en deçà des espérances.

Nous allons donc continuer, avec un rythme moins soutenu puisque nous allons nous concentrer sur une vente par semaine, afin de mieux préparer, de mieux communiquer. Le programme des trois prochaines semaines, nous conduisant à la bien méritée trêve des confiseurs, est assez sympathique.

Dés ce mardi vous pourrez faire le plein de champagne durant la vente « Plus de bulles« , avant de vous équiper pour protéger vos yeux lors de vos séjours alpins ou pyrénéens lors de la vente Eyeshop et nous conclurons le 19 décembre avec la vente « J’aime cuisiner » durant laquelle nous préparons une petite surprise qui devrait permettre aux retardataires de préparer le réveillon de Noël plus sereinement.

Ce programme vous donne envie, rejoignez-nous sur RIL Shopping où vous pourrez créer votre compte et vous inscrire à Second Life en français. Si vous souhaitez simplement voir, vous pouvez toujours nous rejoindre lors des ventes en profitant de l’inscription à Second Life en français sur le site Territoire Digital.

Commerce et univers virtuels… y a plus qu'à…

Posté le 17 octobre 2008 | 2 Commentaires

Pour ceux qui ont suivi l’actualité des univers virtuels – et de Second Life en particulier – de ces dernières semaines, ce titre peut sembler un brin provocateur… Mais il n’en est rien, il s’agit juste d’un constat, de nombreuses personnes s’accordent pour dire que le commerce dans les univers virtuels peut être la « killer app » des années à venir mais l’engagement en la matière est encore faible.

Même nous, au sein de Stonfield InWorld, qui en parlons beaucoup depuis 18 mois n’avons pas fait montre d’un grand volontarisme… jusqu’à présent. Il y a bien eu l’expérience Shopping Attitude, et ses trois ventes de l’hiver 2007-2008, qui nous a permis de nous forger une intime conviction et qui est en quelque sorte le laboratoire de Ril Shopping que nous annonçons officiellement aujourd’hui. Enfin plutôt hier avant hier mais mon corps ne me permet pas d’écrire assez vite…

Sur Ril Shopping, ou du moins sur son concept je ne m’étendrai pas, Pierre-Olivier, Richard, et l’équipe de Stonfield InWorld en parlent très bien sur leurs blogs respectifs. Je me contenterai de citer Pierre-Olivier :

« RIL SHOPPING ne remplace pas le commerce de proximité, la grande distribution ou le e-commerce traditionnel. Elle ajoute aux canaux existants une nouvelle façon de vendre et d’acheter en ligne. Les marques, les distributeurs et/ou les commerçants quels que soient leurs types d’offres peuvent y proposer leurs produits tout en apportant à leur client un niveau de service proche de celui du commerce de proximité».

Je vais plutôt essayer d’expliquer en quoi l’expérience Ril Shopping nous permettra d’avancer sur la voie du commerce dans les univers virtuels. Il y a deux aspects dans ce projet, le commercial/marketing porté par Pierre-Olivier et Richard qui consiste à créer le produit (en l’occurrence le choix des ventes privées) et à trouver des clients (des marques mais aussi des acheteurs) et le technique qui consiste à imaginer et développer les outils les plus pertinents pour améliorer l’expérience acheteur ET l’expérience vendeur. Car vous l’aurez compris avec Ril Shopping nous mettons le vendeur au centre du processus de vente. Il ne s’agit pas de faire du commerce comme sur le web, ni même du commerce comme à l’épicerie du coin mais bel et bien de réunir le meilleur des deux mondes en se rapprochant le plus possible de la relation entre la petite mamie et l’épicier d’en face qui connait ses habitudes.

Ceux qui tenteront l’expérience Ril Shopping, qu’ils soient vendeurs et acheteurs, découvriront bientôt les outils que nous avons déjà développés, ils sont assez classiques dans la mesure où nous ne souhaitons pas perturber une expérience utilisateur déjà un peu hors norme. Nous avons toutefois essayé de maintenir le processus d’achat inworld excepté le paiement par carte qui sera assuré sur la plateforme bancaire. A ce propos voici une petite planche signée Etienne qui décrit en 6 étapes le processus d’achat sur Ril Shopping :

Bien entendu il ne s’agit là que d’un premier pas, nous comptons bien proposer d’autres expériences de commerce dans les univers virtuels, et pas seulement Second Life, des implantations durables, des ventes aux enchères (pourquoi pas ???), peut-être aussi du social Shopping (parce que c’est à la mode) avec d’autres outils. Nous en avons certains dans les tuyaux mais nous ne pensons peut être même pas aux meilleurs, vos suggestions seront les bienvenues.

Dans cette nouvelle aventure nous ne partons pas seul mais accompagné d’un des leaders européens du crédit à la consommation qui n’est autre que Sofinco, qui a eu l’audace de nous écouter et surtout de croire en cet étrange projet. Bravo donc aux gens de Sofinco qui vont assurément nous apporter toute leur expertise en matière de vente à distance.

Je ne vous cache pas que nous pensons déjà à l’avenir, numérisation des corps, prototypage rapide, co-conception autant de concepts qui espérons-le seront matérialisés dans nos bureaux durant les années à venir… Le commerce via le web et surtout les univers virtuels (puisque tel est notre parti pris) n’en est qu’à ses débuts.. Tout comme la formation. Pas de crainte, nous ne devrions pas nous ennuyer dans les années qui viennent même s’ill faudra faire un peu le dos rond face aux évènements actuels.

Mais en attendant rendez-vous donc le 6 novembre sur Second Life et avant cette date sur le blog de Ril Shopping (nous devrions annoncer la sortie du site rapidement).

Le communiqué de presse est ici : Communiqué de Presse Ril Shopping

J'ai planté un arbre

Posté le 22 septembre 2008 | 4 Commentaires

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Il faisait beau, mon jardin était inondé de soleil, le bonheur quoi…

Bien que la circulation derrière ma maison gâche un peu ce tableau idyllique, j’ai tout de même réussi à planter un arbre.. j’en suis fier ;)

Regardez mon arbre, bientôt il sera réel grâce à Saint Gobain Glass.

Bon tout ceci vous semble étrange, voire incompréhensible, alors consultez le blog de Stonfield InWorld.
Et si l’envie vous prenez de tenter votre chance… Voici un indice…
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Saint Gobain dans Second Life… "Comprendre le vitrage en plantant des arbres"

Posté le 17 septembre 2008 | 3 Commentaires

la conférence Saint Gobain aura lieu le jeudi 18 septembre à 20H sur la sim ebeoplex : cliquez ici pour vous télépoter

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Communiqué de presse :

Courbevoie, le 11 septembre 2008 - Le Développement Durable et l’Innovation technologique constituent, pour Saint-Gobain, de puissants leviers d’amélioration de ses activités et de ses résultats. Depuis plusieurs années, l’entreprise a engagé une politique volontariste en cette matière. L’implantatio

n de Saint-Gobain Glass dans le monde virtuel Second Life, orchestrée par les experts de Stonfield InWorld, est une nouvelle étape pour susciter de nombreux échanges entre les spécialistes des vitrages performants et les résidents à forte sensibilité environnementale.

Un grand rendez-vous dédié à la protection de l’environnement dans Second Life

Afin d’engager une discussion constructive sur le rôle du vitrage dans la protection de l’environnement et les économies d’énergie, Saint-Gobain Glass organise des conférences-débats entre des responsables marketing et développement et des résidents dont la sensibilité et culture du Développement Durable sont fortes.. Il s’agit de présenter les solutions innovantes développées par Saint-Gobain Glass pour construire la maison écologique du futur, et d’échanger avec les résidents.

Un double objectif :

- expliquer les solutions existantes en matière de vitrage et présenter l’impact environnemental des solutions les plus innovantes souvent peu connues du grand public.

- échanger avec des résidents à forte sensibilité sur le thème de la protection de l’environnement, recueillir leur compréhension de ces solutions et surtout leurs attentes en matière de produits.

Cette initiative interactive commence le 18 septembre 2008 par une présentation de l’implantation de Saint-Gobain Glass dans Second Life et de son nouveau show-room conçu et développé par la société Stonfield InWorld pour présenter, grâce à des animations 3D, les caractéristiques des vitrages les plus performants. Ce soir-là, une conférence sur le thème « Plus de verre, moins d’énergie » sera l’occasion d’expliquer comment les vitrages à Isolation Thermique Renforcée et de Contrôle Solaire participent à la réduction de la consommation d’énergie des bâtiments. Cette conférence sera également l’occasion pour Saint-Gobain Glass d’entamer un débat fructueux avec les résidents de Second Life sur les futurs développements de vitrages de Saint-Gobain Glass.

Comprendre le vitrage… en plantant des arbres :

Dès le 18 septembre 2008, Saint-Gobain Glass lancera également un jeu-concours. Les résidents présents lors de la visite du show-room ou de l’échange avec les conférenciers, pourront se rendre à l’étage et participer au « jeu ». Il consiste à identifier, pour une maison dans un environnement donné, le vitrage le plus adapté d’un point de vue écologique. Chaque gagnant aura la satisfaction de voir pousser un arbre à son nom dans le jardin attenant au show-room. Moins virtuellement, Saint-Gobain Glass s’engage à planter, pour chaque gagnant, un véritable cèdre sur la côte méditerranéenne. De l’influence de Second Life dans le premier monde…

Des visuels format pdf haute définition ainsi qu’une vidéo de présentation

sont envoyés sur simple demande au service de presse

A propos de Saint-Gobain Vitrage : Le Pôle Vitrage de Saint-Gobain a réalisé un chiffre d’affaires de 5,6 milliards d’euros en 2007 et emploie environ 39 000 personnes. Implanté dans 40 pays, il est aujourd’hui leader européen du verre plat et numéro 2 au niveau mondial.
Activité historique du groupe Saint-Gobain, le pôle Vitrage regroupe trois grands métiers : la fabrication du verre plat et des verres à couches, la transformation et la distribution de produits verriers pour le bâtiment et les vitrages pour les transports. Les efforts constants de recherche et développement permettent au Pôle Vitrage de lancer des produits et des systèmes innovants et très performants, dans une démarche de développement durable.
Saint-Gobain Vitrage est également très actif dans le domaine des énergies renouvelables, particulièrement sur le marché du thermo-solaire et du photovoltaïque.


A propos de Stonfield InWorld : cette entreprise créée à Oloron Sainte-Marie (Pyrénées Atlantiques), également implantée à Neuilly sur Seine et à Toulouse, est devenue en peu de temps un acteur de référence sur le marché des Mondes Virtuels (Second Life, There.com, OpenSim, Multiverse …). Elle propose aux entreprises de toutes tailles et tous secteurs, des solutions globales d’intégration d’Internet et des Mondes Virtuels dans leur stratégie de développement. Accréditée Full Services Solutions Provider par Linden Lab, Stonfield InWorld concentre également une partie de ses efforts de Recherche & Développement sur la vente en ligne (e-commerce) et sur la formation (e-learning), afin d’en faire deux pôles de croissance à forte valeur ajoutée pour ses clients sur les Mondes Virtuels. En Septembre 2007, le Crédit Agricole est entré au capital de Stonfield InWorld et en est devenu le principal actionnaire. Les clients de la société de conseil et de service sont des entreprises comme Réunica, la Marine Nationale, l’ENST Bretagne, Suez Environnement, Saint Gobain Glass, IBM, Sofinco, Intersports, Bull…

Et ça Lively, tu peux le faire ???

Posté le 10 juillet 2008 | 3 Commentaires

ça viendra peut-être un jour… en même temps j’aurais bien aimé tester mais il parait que Lively by Google n’est pas ouvert en Europe pour les créateurs de contenus… dommage.

On va donc rester encore quelques temps sur The Second Life Virtual World…

Lively by Google… ou comment relancer le buzz.. y compris pour Second Life

Posté le 9 juillet 2008 | 12 Commentaires

Google vient de lancer Lively, sa technologie d’univers virtuel que nous désespérions de voir arriver un jour.

8cd5aa5c-c15f-40ca-b2ce-4e6608fcd6bdContrairement à de nombreux blogueurs je ne vais pas me lancer dans une analyse approfondie de Lively, je ne pas encore eu le temps d’en explorer les réelles possibilités (du moins autre que le chat qui semble être le mètre étalon de l’analyse de beaucoup de testeurs blogueurs…) mais je vais m’y coller rapidement. Ce qui est marrant c’est que les sentiments quasi haineux envers Second Life et ses utilisateurs refont leur apparition à l’occasion de la sortie de Lively… inutile, vide, lent, rien à y faire, que des paumés… Je suis toujours épaté que la plupart des gens ne voient pas plus loin que le bout de leur nez, comme si l’arrivée de nouveaux services auxquels ils n’adhèrent pas présentait un quelconque risque… Façon ego blogueur : « j’aime pas donc ça sert à rien » ou façon consommateur « ben y a rien à faire, alors je me casse »…

Bon toujours est il que Lively va certainement relancer le buzz autours des univers virtuels… on va certainement revoir quelques acteurs pointer le bout de leur nez comme à la belle époque de 2007 :)

A chaud j’ ai envie de dire que c’est une bonne nouvelle… Mais je suis tout de même inquiet car je ne crois pas que nous soyons sur un modèle global et pérenne… on est bien loin d’une solution d’univers virtuel déployé chez une hébergeur comme OVH sur de serveurs mutualisés ou dédiés que l’on achèterait comme on achète aujourd’hui un hébergement web…

En attendant on va suivre et TESTER ça de près…

Pierre-Olivier toujours prompt à flairer le bon coup :) à ouvert les bureaux de Stonfield InWorld :

 

Rejoignez nous donc ici : http://www.lively.com/dr?rid=-33750560673017510

Philip Rosedale à Paris… j'en fut

Posté le 26 avril 2008 | 7 Commentaires

J’ai réussi à arriver à l’heure malgré les mouvements d’humeur des personnels de la SNCF.

Que retenir de cette rencontre ?

- Philip Rosedale aime Opensim et rêve de voir des sims opensim connectées à la Grid Second Life… c’est cool

- Mono est déjà en expérimentation sur quelques sims, ainsi outre l’amélioration de la vitesse d’éxecution des scripts, les développeurs pourront abandonner le LSL pour utiliser des langages de script qui leur sont plus familiers (Python par exemple)… LSL continuera à être supporté quelques siècles encore…

- Second life sera encore en développement pendant 10 ans.. donc accrochez-vous (bon ça je ne suis pas certain qu’il l’ai dit)

Voila, sinon rien de révolutionnaire ni même de nouveau.

Philip Rosedale est quelqu’un de fort sympathique, au discours bien rodé et bien policé… bon orateur au demeurant mais qui semblait découvrir qu’il y avait des utilisateurs de Second Life en France. :)

Bravo à Robert Vinet de Community Chest pour sa prestation de haut vol. Ce fut un plaisir de mettre enfin un visage sur quelques connaissances virtuelles : Karim, Hugobiwan, Wangxiang, Daneel, la dream team d’Extralab, la team Community Chest, Kerunix, Gromike (avec qui je n’ai pu discuter) et d’autres avec qui je n’ai pû discuter faute de temps…

Bizarre impression en fait car je n’avais jamais vu la plupart d’entre eux, même pas en photo.

Quand le web et les mondes virtuels se rencontreront

Posté le 7 avril 2008 | 10 Commentaires

Voici un petit graph destiné à un public de néophytes et illustrant ce vers quoi nous allons essayer d’aller dans les prochaines années.

Il s’agit de montrer qu’à travers son navigateur on pourra surfer sur le web bien entendu (ce graph n’a pas vocation à expliciter ce que sera le www) mais aussi d’univers virtuel en univers virtuel. Notre avatar sera alors notre identité numérique et pourra nous suivre sur les pages web via des services types weblin.. mais en mieux.

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Les univers virtuels seront alors complètement interopérables et on pourra les classer (on peut déjà en fait) en quatre catégories :

- Les univers généralistes. Second Life, Come in My World, There, Hipihi abriteront des communautés venues d’autres univers autour de thématiques bien précises, la musique dans VSide ou la rencontre amoureuse dans Come in My World par exemple. Ces univers constitueront la pierre angulaire de ce Métaverse en proposant des points de rencontre aux internautes lors d’événements tels que des concerts, des meeting, des salons, des ventes privées etc. Dans leur positionnement, on peut les comparer aux réseaux sociaux d’aujourd’hui, Facebook, Viadeo… agrémentés de fonctionnalités bien plus puissantes.

- les univers géographiques, souvent nommés par les anglos saxons Mirror World. Il s’agit des très fameux Google Earth, Microsoft Virtual Earth ou IGN. Nos avatars pourront s’y promener à la recherche d’infos géolocalisées. Les offices du tourisme du monde entier y seront représentés. Les voyagistes proposeront des catalogues virtuels consultables avec un conseiller. Je pourrai choisir ma chambre d’hôtel à New-York tout en m’assurant que son environnement corresponde à mes rêves.

- les univers virtuels propriétaires. On y retrouvera les univers de marques existant déjà comme Legoland ou BarbiesGirls mais aussi d’autre encore en gestation comme par exemple le serveur de l’agence Crédit Agricole de Marsanne dans le Drôme. On y trouvera les institutionnels, communes, gouvernements, ONU mais surtout les univers particuliers créés par tout un chacun… le blog se fera alors 3D le blogueur ne sera plus seulement écrivain, il sera designer, architecte… Opensim ou RealXtend compléteront alors les Wordpress, Dotclear ou autre SPIP…

- enfin les intranets ne seront pas en reste, il s ne le sont déjà pas en fait puisque les entreprises auront leur propres serveurs d’univers virtuels dans lequel il formeront leurs collaborateurs, ils travailleront, ils recruteront, ils exposeront… IBM utilisera les technos Second Life vendues aux grands comptes du monde entier alors que l’opensource tentera d’exister sur le marché des PME…

Et Google dans tout ça ??? comme d’habitude Google sera partout, controlera tout, indexera tout et continuera d’imposer la loi de son mystérieux algorithme.. à moi que d’ici là… non… rien ne peut arriver à dieu.

Ils sont quand même énormes chez "the Second Life® virtual world"

Posté le 26 mars 2008 | 11 Commentaires

L’actualité de Linden Lab® est riche en ce moment et je dois avouer que si je continue à croire que « the Second Life® virtual world » demeure un pion important du métaverse qui se construit en ce moment, je commence quand même à avoir quelques légers doutes.

La bonne blague du jour se nomme Second Life brand center, une perle annoncée ce jour sur le blog de « the Second Life® virtual world ». Pour résumer il s’agit pour Linden Lab® de protéger sa marque avec la création d’une sorte de label InSLtm et d’un logo dédié qui remplacera le fameux eye-in-hand bien connu de tous les amateurs de « the Second Life® virtual world ».

Pas d’inquiétude le eye-in-hand ne disparaît pas, il est juste inutilisable par tout site, toute entreprise, toute marque dont les activités sont liées à « the Second Life® virtual world » et doit être remplacé par le merveilleux logo pondu dans la nuit :

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Comme le fait si bien remarquer Forest, une sorte de Vu à la Télé.

Heureusement dans sa grande générosité, les dieux accordent 90 jours aux mortels pour se mettre à jour. Il faudra donc enlever le logo, remplacer les mentions SL, Second Life et secondlife par « the Second Life® virtual world » ou par « Prout » et surtout virer les termes des url.. bon courage.

Qu’est ce que cela m’inspire ? de la pitié

Ce qui faisait encore un des charmes de « the Second Life® virtual world », qui était la créativité de ses résidents, qui rappelons le ont donné pendant toutes ces années de leur temps, de leur talent pour construire « the Second Life® virtual world », est tout simplement battu en brêche. Il fut un temps où vous pouviez même gagner quelques Linden$ lorsqu’un qu’un visiteur arrivé depuis votre site dépensait son argent inworld… ben aujourd’hui terminado… petit blogueur tu peux continuer à envoyer du trafic chez « the Second Life® virtual world » mais dorénavant tu cesseras de souiller la marque en affichant le merveilleux eye-in-hand sur ton torchon numérique par contre tu peux utiliser sans limite le inSL. Merci, trop généreux.

Protéger sa marque de la populace alors que celle-ci s’est construite avant tout grâce à la participation, la créativité et le talent de cette même populace… relève de la trahison… et trahir ses clients… en voila une attitude suicidaire…

Première conséquence pour Stonfield InWorld, Shopping Attitude, « les ventes privées dans « the Second Life® virtual world »  » pourrait devenir par exemple Shopping Attitude « e-commerce dans le métaverse » mais certainement pas InSLtm.

L’année 2008 risque d’être intéressante, et si je continue à croire en « the Second Life® virtual world », je vais, ou plutôt nous allons continuer à passer un peu de temps à creuser quelques solutions libérées de ce carcan.

Bon j’ai des modifs à faire sur ce blog, tous ces TM, ® me fatiguent déjà … A l’avenir je pense que je vais plus parler de There, Hipihi, Multiverse, Vast Park, Twinity, Opensim, realXtend, j’en passe et des meilleurs…