Revenons un peu sur O3D de Google

Posté le 22 avril 2009 | 2 Commentaires

Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l’essentiel. Attention j’ai  juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j’ai compris :)

Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l’on retrouve dans Chrome. Il est possible d’importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.

Grâce à Gears il est possible d’exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu’on voyage un peu.

L’affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l’application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) téléchargeable ici.

Pour ce qui est des premiers pas en programmation d’un application O3D, vous pouvez déjà consulter cette page et le guide du développeur. Mais ça on verra plus tard :)

Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, RIl Shopping ;) (frappez pas)

Inauguration de Handicap Life sur Second life

Posté le 26 janvier 2009 | 1 Commentaire

Mercredi 28 janvier aura lieu dans Second Life l’inauguration d’un espace dédié au handicap. Christophe Lemesre est à l’origine de ce beau projet :

Une Région dédiée aux Handicaps dans Second Life. Un point de convergence qui permet à la fois d’informer, de rencontrer, d’échanger, de collaborer, de mettre en situation, de promouvoir, de rassembler les acteurs et services médico-sociaux, les associations, les organismes d’insertion professionnel. Qui accueille des e-commerces, des espaces de présentations, de téléconférences, de vidéo-projection.

Voici donc ce qu’est Handicap Life que vous devriez venir découvrir ce mercredi.

Au programme, l’exposition « Regarder est un choix » où la photographe Elodie Perriot expose sur Second Life des portraits de personnes avec une déficience intellectuelle jusqu’au 27 février 2009 dans la salle Expo 360° de Handicap-Life la région réservée à tous les handicaps.

Encore un exemple des usages de Second Life et des univers virtuels. Dommage que ce genre d’initiative n’intéresse pas autant les médias qu’un divorce. Petite parenthèse, aujourd’hui, un nouveau résident découvrant Second Life sur RIL Shopping m’a dit : « Je suis vraiment agréablement surpris de tomber sur une boutique d’objets réels. Je ne m’attendais pas à ça sur Second Life. » Rassurant.

Si vous n’avez pas de compte Second Life, vous pouvez vous inscrire en suivant ce lien. Lors de votre première connexion vous arriverez sur RIL Shopping où Lynet vous indiquera le chemin.

Sinon pour vous rendre sur Handicap life : cliquez ici.

e-learning, e-commerce… pourquoi s'emmerder avec les usages… ouvrons un bordel dans Second Life !!!

Posté le 15 novembre 2008 | 14 Commentaires

Il y a des jours comme aujourd’hui, il serait préférable que que je laisse mon ordinateur dans son sac et que je ne lise pas les journaux…

Nous dépensons une énergie incroyable pratiquement sept jours sur sept à expliquer notre métier, notre vision, à des décideurs, pas à des « experts », à des gens qui doivent avoir une vision à long terme pour faire avancer leur entreprise ou leur organisation. Très franchement, à grand renfort de démonstration nous arrivons à faire tomber les préjugés sur les univers virtuels… petit à petit, interlocuteur par interlocuteur. Ce n’est pas facile, c’est un peu notre chemin de croix, mais globalement je crois que nous pouvons être déjà fiers du chemin parcouru même si le plus dur est encore devant nous…

Mais voila.. Aujourd’hui ZE NEWS est tombée… et est reprise par la plupart des médias y compris La République des Pyrénées toujours à la pointe de l’actualités web :(

Je ne vais pas revenir sur la débilité du battage médiatique autours de ça… Je regrette simplement que cela nous fasse faire plusieurs pas en arrière et anéantisse plusieurs mois de travail car il ne fait aucun doute que cela va avoir des répercussions à un moment ou nous sommes en train d’expérimenter RIL Shopping en essayant d’en faire un service grand public.. c’était déjà pas gagné, ça devient presque mission impossible…

Franchement je me moque un peu que les cons restent cons, mais ce qui est vraiment déprimant, c’est que c’est toute l’information qui est traitée ainsi… triste Monde.

Edit : j’en profite pour remercier Marcel Bedaxagar de Sud-Ouest et Eric Duguauguez de La République des Pyrénées (Eco Pyrénées) pour leurs excellents articles sur Immersive Lab et les usages des univers virtuels… La presse de proximité joue encore son rôle, heureusement.
Je sais, quand ça m’arrange c’est bien , quand ça me dessert « tous des cons » ;)

Le site Ril Shopping, encore un pas de franchi…

Posté le 3 novembre 2008 | 1 Commentaire

Il y a eu le temps des essais, des grandes théories, des négociations… c’était Shopping Attitude d’Octobre 2007 à juin 2008.

Il y a eu le nouveau nom, puis le buzz, très léger… mais bon il fallait bien faire patienter, et enfin l’organisation… c’était l’arrivée de Richard puis l’ouverture du blog en septembre 2008.

Il y aura bientôt la première vente… ce sera le 06 novembre…

Mais cette semaine l’événement c’est la mise en ligne du site RIL Shopping, une version alpha de la version beta. Pour nous c’est un expérience assez exceptionnelle… il ne s’agit pas de sortir un site mais d’inventer un service… les Ventes Evénements dans Second Life. Car l’essentiel aura donc bien lieu inworld.

Le site n’est qu’un support, il permet surtout de créer un compte, condition nécessaire et suffisante pour pouvoir s’emparer de son panier dans la salle des ventes et ainsi faire ses achats durant les ventes…

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C’est simple, pas de compte donc pas de panier, donc pas de bonnes affaires… Ce serait dommage de ne pas vous précipiter créer votre compte. Jean-Marie explique parfaitement le processus sur Metaverse3D.

N’hésitez pas à nous donner votre feedback sur le process, mais aussi sur le site.. soyez sévères… Richard en a vu d’autres :)

N’hésitez pas également à soumettre des idées, des fonctionnalités complémentaires. Certaines sont déjà en cours de développement, d’autres dans la todo… Nous tiendrons compte de vos demandes, même si, je le répète, l’objectif n’est pas de créer une usine à gaz sur le web mais un service simple de vente dans les univers virtuels.

Mais pour toute l’équipe de Immersive Lab, cette sortie est un vrai événement et surtout un vrai challenge… nous apprenons énormément de ce projet, nous découvrons les contraintes de la création d’un produit. Assurément RIL Shopping est déjà un succès pour nous, une expérience riche qui nous permettra d’être encore plus performants dans nos nombreux projets à venir.

Bravo donc à toute l’équipe de Immersive Lab qui s’arrache pour que tout soit prêt le 06 novembre.

Merci à ceux qui nous soutiennent, nous encouragent et parfois nous remuent… je ne citerais personne pour ne pas en oublier mais tous ces soutiens me touchent énormément.

Aujourd'hui… les univers virtuels

Posté le 20 octobre 2008 | 3 Commentaires

Voici un petit film sans prétention réalisé par l’équipe de Immersive Lab dans le but d’illustrer ce que pourrait être la vie d’un jeune cadre entre vie de famille et travail, univers virtuel et vraie vie… Nous sommes loin du mythe de la deuxième vie, encore heureux, nous aurions pu aller beaucoup plus loin mais le parti pris était de faire de la « prospective réaliste », c’est à dire de montrer des usages que nous étions capables de proposer dés à présent et non dans un, deux ou dix ans…

La magnifique ville qui a servie de théâtre à ce chef d’oeuvre n’est autre que Oloron Sainte Marie, et plus particulièrement le merveilleux quartier Sainte Marie de mon enfance ;) voila ça c’est fait

Territoire Digital

Posté le 6 octobre 2008 | 1 Commentaire

Demain, mardi 7 octobre 2008, nous lançons le projet le moins palpable, le plus improbable, de tous les développement que nous avons actuellement dans les tuyaux de Immersive Lab. Il s’agit du projet de Territoire Digital que nous pilotons pour la Fédération Nationale du Crédit Agricole dans Second Life.

Mais, qu’est ce que « Territoire Digital » ???

Tout simplement un constat, qui a vu le jour au sein d’un groupe de personne, réunies dans Second Life au tour d’un même projet.

Le groupe… la caisse locale Futura 2.0 composée de salariés, d’administrateurs et de clients du Crédit Agricole

Le projet… imaginer ce que le Crédit Agricole pourrait faire pour ses clients dans les univers virtuels…

Le constat.. Second Life, au delà du buzz, n’est pas un simple jeu, ce n’est pas non plus une deuxième vie mais bel et bien un territoire, avec ses traditions, ses people, ses projets et son business… et à ce territoire mérite plus qu’un simple effet de buzz…

Alors c’est vrai que l’inauguration de demain est plutôt discrète… normal, ce n’est que le début d’une nouvelle aventure dont l’essentiel est encore à imaginer, même si dans les semaines à venir un projet comme Saveurs Régionales devrait lui donner une tournure nouvelle…

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L’essentiel est bien dans le travail que nous effectuerons dans les mois qui viennent, dans Second Life bien sur, mais pourquoi pas ailleurs, il y a d’autres territoires sur le web : la blogosphère ? Facebook ? Francogrid ? Lively ?

Si vous venez faire un tour sur Territoire Digital demain vous y verrez une mini expo que je baptise « Au delà du buzz ». Voaffiche-territoire-digital1-copy.jpgus y découvrirez ainsi une tente sur la thématique de l’utilisation de Second Life comme plate-forme de formation, une autre dédiée au e-commerce, une autre à la banque…

Bien sur, vous y verrez également un espace d’accueil pour les nouveaux résidents, l’institut mutualiste new look, l’arbre géant qui vous orientera dans l’univers Second Life…

Vous y verrez surtout Saveurs Régionales encore en chantier, dont le but est de proposer une boutique aux clients du Crédit Agricole… les produits du terroir français dans un univers virtuel… pas mal non ??

Vous apercevrez aussi les prémices de la banque de la banque de demain sur la sim Pyrenees Gascogne. Et si vous regardez la carte, vous apercevrez même le Campus ;)

Enfin vous pousserez jusqu’à RIl Shopping, chantier bien avancé avant de vous arrêter à la Bibliothèque Francophone mené de main de maître par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Menges, Mallory et les autres.. après bien entendu avoir planté un arbre grâce au jeu Saint Gobain Glass (certains ont même les solutions)…

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Vous voyez, vous ne vous ennuierez lors de votre visite surtout que notre ami Matthew devrait nous produire un concert dont il a le secret.

J’espère qu’un jour le territoire digital ne se cantonnera pas aux régions Crédit Agricole et Immersive Lab, que d’autres nous rejoindrons. J’y crois encore.. comme dirait l’autre…

En attendant, venez nombreux, nous parlerons e-learning, e-commerce, musique, rugby, crise financière etc…

Pour nous rejoindre cliquez ici.

Le communiqué de presse est visible ici : http://docs.google.com/Doc?id=ac3fhm94p9c_126hppq2qgt

Un client Second Life pour téléphone 3G… merci Vollee..

Posté le 24 septembre 2008 | 9 Commentaires

Regardez cette vidéo, elle présente le client Second Life développé par Vollee et fonctionnant sur 70 modèles de mobile dont mon Nokia N95 ( et pas l’iphone).




Merci pourquoi au fait ???

  • pour nous permettre une expérience utilisateur misérable ?
  • pour ne pas autoriser le chat vocal, un comble pour un client embarque sur mobile ?

J’ai toujours estimé que l’écran d’un téléphone cellulaire n’était pas adapté à l’affichage d’images en mouvement, je n’ai jamais pu supporter de regarder un film ou une émission sur un si petit écran. Alors en mode actif que ce soit sur un jeu vidéo ou dans un univers virtuel ce n’est même pas la peine d’en parler.

A l’heure où la question des mouvements de l’avatar calqués sur ceux de l’internaute arrive sur le devant de la scène, la portabilité de Second Life sur mobile me semble être une vaine innovation, pour ne pas dire un retour en arrière.

Mais bon, je me trompe peut-être. Il y a certainement quelque chose qui m’échappe qu’un commentaire ne manquera pas de m’expliquer.

En attendant allez donc tester le client Vallee, si votre téléphone est compatible, donc si vous n’avez pas succombé au summum de la geekitude en devenant le malheureux possesseur d’un iPhone.

J'ai planté un arbre

Posté le 22 septembre 2008 | 4 Commentaires

Second Life.jpg

Il faisait beau, mon jardin était inondé de soleil, le bonheur quoi…

Bien que la circulation derrière ma maison gâche un peu ce tableau idyllique, j’ai tout de même réussi à planter un arbre.. j’en suis fier ;)

Regardez mon arbre, bientôt il sera réel grâce à Saint Gobain Glass.

Bon tout ceci vous semble étrange, voire incompréhensible, alors consultez le blog de Immersive Lab.
Et si l’envie vous prenez de tenter votre chance… Voici un indice…
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Saint Gobain dans Second Life… "Comprendre le vitrage en plantant des arbres"

Posté le 17 septembre 2008 | 3 Commentaires

la conférence Saint Gobain aura lieu le jeudi 18 septembre à 20H sur la sim ebeoplex : cliquez ici pour vous télépoter

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Communiqué de presse :

Courbevoie, le 11 septembre 2008 - Le Développement Durable et l’Innovation technologique constituent, pour Saint-Gobain, de puissants leviers d’amélioration de ses activités et de ses résultats. Depuis plusieurs années, l’entreprise a engagé une politique volontariste en cette matière. L’implantatio

n de Saint-Gobain Glass dans le monde virtuel Second Life, orchestrée par les experts de Immersive Lab, est une nouvelle étape pour susciter de nombreux échanges entre les spécialistes des vitrages performants et les résidents à forte sensibilité environnementale.

Un grand rendez-vous dédié à la protection de l’environnement dans Second Life

Afin d’engager une discussion constructive sur le rôle du vitrage dans la protection de l’environnement et les économies d’énergie, Saint-Gobain Glass organise des conférences-débats entre des responsables marketing et développement et des résidents dont la sensibilité et culture du Développement Durable sont fortes.. Il s’agit de présenter les solutions innovantes développées par Saint-Gobain Glass pour construire la maison écologique du futur, et d’échanger avec les résidents.

Un double objectif :

- expliquer les solutions existantes en matière de vitrage et présenter l’impact environnemental des solutions les plus innovantes souvent peu connues du grand public.

- échanger avec des résidents à forte sensibilité sur le thème de la protection de l’environnement, recueillir leur compréhension de ces solutions et surtout leurs attentes en matière de produits.

Cette initiative interactive commence le 18 septembre 2008 par une présentation de l’implantation de Saint-Gobain Glass dans Second Life et de son nouveau show-room conçu et développé par la société Immersive Lab pour présenter, grâce à des animations 3D, les caractéristiques des vitrages les plus performants. Ce soir-là, une conférence sur le thème « Plus de verre, moins d’énergie » sera l’occasion d’expliquer comment les vitrages à Isolation Thermique Renforcée et de Contrôle Solaire participent à la réduction de la consommation d’énergie des bâtiments. Cette conférence sera également l’occasion pour Saint-Gobain Glass d’entamer un débat fructueux avec les résidents de Second Life sur les futurs développements de vitrages de Saint-Gobain Glass.

Comprendre le vitrage… en plantant des arbres :

Dès le 18 septembre 2008, Saint-Gobain Glass lancera également un jeu-concours. Les résidents présents lors de la visite du show-room ou de l’échange avec les conférenciers, pourront se rendre à l’étage et participer au « jeu ». Il consiste à identifier, pour une maison dans un environnement donné, le vitrage le plus adapté d’un point de vue écologique. Chaque gagnant aura la satisfaction de voir pousser un arbre à son nom dans le jardin attenant au show-room. Moins virtuellement, Saint-Gobain Glass s’engage à planter, pour chaque gagnant, un véritable cèdre sur la côte méditerranéenne. De l’influence de Second Life dans le premier monde…

Des visuels format pdf haute définition ainsi qu’une vidéo de présentation

sont envoyés sur simple demande au service de presse

A propos de Saint-Gobain Vitrage : Le Pôle Vitrage de Saint-Gobain a réalisé un chiffre d’affaires de 5,6 milliards d’euros en 2007 et emploie environ 39 000 personnes. Implanté dans 40 pays, il est aujourd’hui leader européen du verre plat et numéro 2 au niveau mondial.
Activité historique du groupe Saint-Gobain, le pôle Vitrage regroupe trois grands métiers : la fabrication du verre plat et des verres à couches, la transformation et la distribution de produits verriers pour le bâtiment et les vitrages pour les transports. Les efforts constants de recherche et développement permettent au Pôle Vitrage de lancer des produits et des systèmes innovants et très performants, dans une démarche de développement durable.
Saint-Gobain Vitrage est également très actif dans le domaine des énergies renouvelables, particulièrement sur le marché du thermo-solaire et du photovoltaïque.


A propos de Immersive Lab : cette entreprise créée à Oloron Sainte-Marie (Pyrénées Atlantiques), également implantée à Neuilly sur Seine et à Toulouse, est devenue en peu de temps un acteur de référence sur le marché des Mondes Virtuels (Second Life, There.com, OpenSim, Multiverse …). Elle propose aux entreprises de toutes tailles et tous secteurs, des solutions globales d’intégration d’Internet et des Mondes Virtuels dans leur stratégie de développement. Accréditée Full Services Solutions Provider par Linden Lab, Immersive Lab concentre également une partie de ses efforts de Recherche & Développement sur la vente en ligne (e-commerce) et sur la formation (e-learning), afin d’en faire deux pôles de croissance à forte valeur ajoutée pour ses clients sur les Mondes Virtuels. En Septembre 2007, le Crédit Agricole est entré au capital de Immersive Lab et en est devenu le principal actionnaire. Les clients de la société de conseil et de service sont des entreprises comme Réunica, la Marine Nationale, l’ENST Bretagne, Suez Environnement, Saint Gobain Glass, IBM, Sofinco, Intersports, Bull…

Google Chrome et les univers virtuels…

Posté le 2 septembre 2008 | 5 Commentaires

craqueGoogle Chrome, le navigateur de Google, va sortir aujourd’hui, et tout le monde y compris moi se tient prêt à se jeter sur le lien de téléchargement dés que celui ci sera diffusé. Pourquoi ????

Tout simplement car l’arrivée de Google Chrome marque un tournant important dans l’adoption des univers virtuels par le grand public. Car il ne fait aucun doute que Google Chrome permettra de naviguer sur Lively, ça va de soit, mais surtout sur Second Life et Home (non là je déconne).

Donc vous pensez bien dans quel état émotionnel nous nous trouvons actuellement au bureau avec parfois des réactions un peu étrange..

mais l’attente est réellement trop dure ;)

Mise à jour du mercredi Jour 1 de l’an 1 a GC (an 1 après Google Chrome) : bon visiblement la révolution n’est pas tout à fait pour aujourd’hui, il semblerait que Second Life dans Google Chrome ne soit qu’un rumeur inventée de toute pièce. la déception est bien entendu immense, je vous donnerai des nouvelles de la guitare le plsu rapidement possible.