Vous jouez trop à Word of Warcraft ? vous n'êtes pas embauchable

Posté le 31 décembre 2008 | Laissez un commentaire

C’est la réponse qu’a reçu un joueur lors d’un entretien d’embauche, du moins ce dernier le rapporte-t-il ainsi…

I met with a recruiter recently (online media industry) and in conversation I happened to mention I’d spent way too much time in the early 2000s playing online games, which I described as “the ones before World of Warcraft” (I went nuts for EQ1, SWG and the start of WoW, but since 2006 I have only put a handful of days into MMOG playing – as opposed to discussing them – I’ve obsessed over bicycles and cycling instead).

He replied that employers specifically instruct him not to send them World of Warcraft players. He said there is a belief that WoW players cannot give 100% because their focus is elsewhere, their sleeping patterns are often not great, etc. I mentioned that some people have written about MMOG leadership experience as a career positive or a way to learn project management skills, and he shook his head. He has been specifically asked to avoid WoW players.

Il semble donc que l’effet addictif des MMOPRG retienne trop l’attention des joueurs jusqu’à leur lieu de travail et les fatigue plus que de raison en leur amputant leur temps de sommeil…

Je peux admettre la deuxième raison, même si je crois en la responsabilisation des gens, mais le deuxième me semble plus que douteuse.. En effet, il faudrait alors ne pas recruter un musicien, un tennisman, un numismate… bref ne prendre que des gens sans passion… Je crois qu’au contraire cela enlèverait de la richesse à une équipe…

Bon n’oubliez quand même pas que dormir au bureau peut s’avérer dangereux ;)

Pour une vraie analyse sur ce sujet je vous invite à lire le post sur le blog d’Olivier Mauco consacré à la place des jeux vidéo dans la société.

Le temps s'est arrêté chez Canal+ : la vraie vie des mondes virtuels d'il y a deux ans

Posté le 29 février 2008 | 2 Commentaires

L’argent des abonnés de Canal (donc le mien) passant en grande partie dans les caisses du foot français, pour le spectacle grandiose que l’on connait. La chaîne n’a visiblement plus les moyens de produire des reportages de qualité, ou du moins actualisé au point de rediffuser pour la troisième fois le bon vieux documentaire des familles « La vraie vie des mondes virtuels » diffusé pour la première fois en décembre 2006 (quand même). C’est vrai que depuis le temps il ne s’est pas passé grand chose sur le sujet :) .

Télérama qui a décidé de se mettre au niveau nous vend ça comme un documentaire inédit…

TRIBUNE-27-février-2008

 

Bon, ben c’est pas gagné tout ça…

Dans ce marasme saluons l’excellent article de La tribune sur la présence du Crédit Agricole dans Second Life, on y parle e-learning, e-commerce, mutualisme, caisse locale etc…

 

Bon j’aime bien Canal+ quand même, il y a du rugby, dommage simplement qu’il ne diffuse pas la rencontres du FC Oloron.

Pourquoi cultiver une identité virtuelle ?

Posté le 24 janvier 2008 | 3 Commentaires

Bon ce soir je ne me suis pas foulé, voici un extrait d’un mail d’un lecteur reçu hier…

Je suis actuellement psychologue clinicien à (…) et j’ai fait mon mémoire de master 1 en 2006 sur les jeux vidéos dits « de rôle » et massivement multijoueurs en me centrant sur une population adulte et en me limitant au jeu World of Warcraft.

J’en avais marre d’entendre tjs les mêmes conneries à la radio ou à la télé, souvent produites par des personnes qui sont dans l’incapacité de repérer la dimension sociale que peut occuper le réseau « virtuel » dans le fonctionnement d’un organisme (vivant ou pas!).
Je pense entre autres à ces phrases toutes faites, selon lesquelles le jeu vidéo, ou le réseau virtuel plus globalement, rendraient violents, antisocial, et qu’au delà d’un certain tps passé derrière l’ordi, on serait plus ou moins dépendants et accrocs. Ridicule, bien sûr!

Cette confusion révèle selon moi que la plupart des personnes différencient mal la représentation analogique, de la simulation numérique La première reproduit des réalités déjà existantes (téléphonie, télévision, radio etc), la deuxièmes génère des réalités nouvelles (des nombres produisent des images)!!!! (cf Philippe Quéau).

Et bien sûr, tout ce qui est nouveau fait peur et devient source de fantasmes ésotériques, c’est bien connu !

Dans le cadre de mes études, je me suis référés à Henri Wallon et Winicott pour comprendre la manière dont l’enfant apprend tout en jouant et comment l’adulte gère l’activité ludique à des fins adaptatives.
Pour résumer très grossièrement cette orientation, je dirais que tout au long du développement psychologique de l’enfant, le jeu va revetir des fonctions diverses qui vont lui permettre de jouer différents rôle dans un cadre rassurant et d’exercer différentes facettes de son identité. ( Ca c’est idéalement!)
D’après cette théorie (qui vaut ce qu’elle vaut!) un enfant, pris dans un contexte qui ne s’y prête pas, peut ne pas bénéficier de ces espaces temps ludiques et rassurants (pour x autres raisons aussi) et il ne pourra exercer que peu de facettes de son identité. La conséquence peut être psychologiquement désastreuse à mesure qu’il va grandir car à l’état adulte un organisme sain a besoin de cette compétence à oublier ponctuellement et DELIBEREMENT les contraintes liées à son milieu social pour mettre en acte certaines facettes de son identité habituellement « non activéés » par les « conventions sociales ».

De mon point de vue, certaines personnes vont s’aliéner au travers de leur identité virtuelle car leur « terrain psychologique » s’y prête déjà, et d’autres vont se servir de leur identité virtuelle à des fins sociales car ils sont « équilibrés psychologiquement » à la base. Je parle d’adultes.
Bien sûr, il ne s’agit pas de juger et de dire « noir ou blanc », « bien ou pas bien », « normal pathologique » etc… mais plutôt d’essayer de comprendre pourquoi une personne décide de se couper de son milieu social habituel à un moment donné de sa journée et de son vécu pour se mettre derrière un ordinateur, apparemment seul. En quoi ce RITUEL participe-t-il à l’adaptation de l’organisme dans le milieu social qui l’entoure et dans lequel il baigne,? Voilà mes boucles et samples de questionnements. J’en ai moult autres bien sûr, car je trouve le business model des MMORPG et autres particulièrement intéressant et révélateur des bouleversements qui animent notre société.

Bref, j’ai lu avec enthousiasme votre Blog et probablement le relire encore et encore. c’est très enrichissant, aussi me suis-je permis de vous parler un peu de mon travail de mémoire ! (je me sens un peu seul parfois dans ma réflexion sur le milieu virtuel…)

(…)

Johann V.

Merci Johann et au plaisir d’en lire plus ;)